Skip to main content

Final Fantasy Tactics

(as "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions")

ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์

ภาษาไทย | English 

น่าสนใจ

นักเต้น [Dancer]


Final Fantasy Tactics

Dancer

Dancer Job Class (Final Fantasy Tactics)

แดนเซอร์ (Dancer) เป็นอาชีพเฉพาะเพศหญิงในเกม Final Fantasy Tactics โดยจะปลดล็อกได้เมื่อฝึกยูนิตหญิงในอาชีพสายกายภาพ ภารกิจหลักของแดนเซอร์คือร่ายลีลาการเต้นเพื่อสร้างสถานะผิดปกติหลายรูปแบบแก่ศัตรูทั้งหมดบนสนาม แดนเซอร์ควรมีค่า Brave สูง เนื่องจากจะมีผลโดยตรงต่อความรุนแรงและความสำเร็จของท่าเต้นต่างๆ สไปรต์ของแดนเซอร์จะเหมือนกับอาชีพแอสซาสซิน (Assassin) ในเวอร์ชันต้นฉบับ การเรียนรู้อาชีพจนชำนาญจะต้องใช้ JP ทั้งหมด 3,950 แต้ม ส่วนใน The War of the Lions จะต้องใช้ 8,000 JP 

อาชีพ นักเต้น
ข้อกำหนดของอาชีพ: [นักเรียกอสูร เลเวล4]  [นักเจรจา เลเวล4]

นักเต้น (Dancer) เป็นอาชีพที่เน้นการใช้ทักษะ Dance ซึ่งจะมีผลต่อสถานะต่าง ๆ ของศัตรูและพันธมิตรในสนามรบ เช่น เพิ่มความเร็ว, ลดพลังการโจมตีของศัตรู, หรือฟื้นฟูพลังให้เพื่อนร่วมทีม อาชีพนี้มักจะได้รับความนิยมในกลยุทธ์ที่ต้องการสนับสนุนทีมในรูปแบบที่ไม่ใช่การโจมตีโดยตรง และจะใช้ความสามารถที่เกิดจากท่าเต้นที่สามารถใช้ได้ในสนามรบ

ความสามารถการกระทำ: ทักษะการเต้น
Action Abilities: Dance

ทักษะ คำอธิบาย
Witch Hunt ลด MP ของศัตรู
Wiznaibus ลด HP ของศัตรู
Polka Polka ลดพลังโจมตีทางกายภาพของศัตรู
Disillusion ลดพลังเวทมนตร์ของศัตรู
Slow Dance ชะลอความเร็วของศัตรูทั้งหมด รวมถึงบอส
Nameless Dance สร้างสถานะสุ่มให้กับศัตรูทั้งหมด
Last Dance รีเซ็ต CT ของศัตรูเป็น 0 หลังจากการใช้ท่าเต้นนี้

ความสามารถในการตอบสนอง
Reaction Abilities

ทักษะ คำอธิบาย
A Save เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพหลังจากถูกโจมตี
Brave Up เพิ่ม Brave หลังจากถูกโจมตีทางกายภาพ

ความสามารถในการสนับสนุน
Support Abilitie

ทักษะ คำอธิบาย
None ไม่มีทักษะสนับสนุน

ความสามารถในการเคลื่อนไหว
Movement Abilities

ทักษะ คำอธิบาย
Jump+3 สามารถกระโดดได้สูงขึ้น 3 เท่าจากปกติ
Fly สามารถบินข้ามสิ่งกีดขวางในสนามรบ

รูปแบบการเล่น

แดนเซอร์เป็นอาชีพสายซัพพอร์ตที่มุ่งเน้นการกดสถานะศัตรูด้วยสกิลที่มีผลครอบคลุมทั้งสนามไม่ว่าจะอยู่ระยะใดก็ตาม สกิล Witch Hunt มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อเจอกับศัตรูที่ใช้เวทมนตร์จำนวนมาก เพราะจะลด MP ของพวกมันลง ในขณะที่ Mincing Minuet สร้างความเสียหายกับ HP ได้ดี (ยิ่งมี Bard ช่วยเพิ่มพลังโจมตีด้วย Battle Chant และ Ramza ใช้ Steel เพื่อเพิ่ม Bravery สูงสุด ยิ่งเพิ่มดาเมจได้มากขึ้น)

แดนเซอร์มีค่าสเตตัสพื้นฐานต่ำแทบทุกด้านยกเว้นความเร็วปานกลาง จึงต้องพึ่งพาการป้องกันหรือหลบหลีกเพื่อให้เธอร่ายเต้นได้หลายครั้งขึ้น การใช้ Defense Boost หรือเน้นหลบหลีก (bypassing performance) จะช่วยให้เธออยู่รอดและเกิดสกิลเต้นของเธอบ่อยขึ้น (ความเร็วมีผลแค่การเริ่มเทิร์น ไม่ได้เร่งสปีดของการเต้น) ซามูไรสามารถใช้ Shirahadori ช่วยหลบการโจมตีระหว่างการเต้นได้ และถ้าแดนเซอร์อยู่ในสถานะ Invisible ขณะเต้น (เช่นปฏิกิริยาจาก Vanish กับไฟมิตรภาพอ่อน) และไม่เปลี่ยนสกิล/ท่า เธอจะยังคงไร้ตัวตนต่อไป

อีกทางหนึ่ง การใช้ Dance เป็นคำสั่งรองบนอาชีพที่พลังโจมตีทางกายภาพสูง (เช่น Monk) จะได้ผลดีกว่า ชุดอุปกรณ์และสกิลที่เหมาะสมอาจทำให้แดนเซอร์ได้เทิร์นแรกก่อนศัตรู และสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นโจมตีศัตรูที่เร็วกว่าให้ตายก่อน เพื่อให้แดนเซอร์มีเวลาซ้ำท่าเต้นกับศัตรูที่เหลือช้าๆ

การใช้ Mime คัดลอก Slow Dance จะช่วยลดความเร็วของศัตรู ทำให้แดนเซอร์เต้นซ้ำได้บ่อยขึ้น (และช่วยจัดการศัตรูที่พลาดโดนช้าก่อนให้เหลือน้อยลง) แต่วงรอบการเต้นซ้ำไม่ได้เร็วขึ้นจากบัฟสปีดใดๆ (แดนเซอร์ต้องรอเทิร์นถัดไปหรือเริ่มท่าเต้นใหม่) และไม่สามารถใช้ Swiftness ของ Time Mage เร่งได้

แดนเซอร์เป็นอาชีพยากที่จะใช้ในบทที่ 4 เมื่อศัตรูมีท่าโจมตีระยะไกลฉับไว บัฟเกราะจากดาบอัศวิน/เครื่องประดับแพร่หลาย และมอนสเตอร์เลเวลสูงขึ้นมาก ทำให้สเตตัส (รวมทั้งความเร็ว) เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล จนลดประสิทธิภาพของ –1 ค่าสเตตัสและดาเมจ HP จาก Mincing Minuet อย่างไรก็ตาม ยังมีเครื่องประดับเฉพาะผู้หญิง เช่นน้ำหอม Chantage ที่ให้ Reraise และ Regen มาช่วยได้บ้าง แต่ Ninja ที่ใช้ Dance ยังคงได้เทิร์นก่อนด้วยค่าสปีดที่สูง และมีพลังโจมตีทางกายภาพเพียงพอ (พร้อมอุปกรณ์อัปเกรด) จะเข้าไปล้วงหลังหรือใช้ Throw เริ่มต้นโดยไม่ต้องเคลื่อนที่ก็ได้ (มี 40 Charge Time เมื่อไม่เคลื่อนและไม่ใช้สกิล จึงได้เทิร์นถัดไปเร็วขึ้น) หลังจากเต้นสองสามรอบลดพลังศัตรูแล้ว

เนื่องจากสเตตัสป้องกันต่ำ แนะนำให้เก็บแดนเซอร์ไว้ในแนวหลัง เพราะสกิลของเธอครอบคลุมสนามจึงไม่จำเป็นต้องเข้าใกล้ศัตรู หากต้องการให้แดนเซอร์เล่นเชิงรุกขึ้น การใช้ Equip Shields หรือ Parry จาก Knight จะช่วยเพิ่มอัตราหลบหลีก (เมื่อไม่เต้น) อาวุธผ้า (cloth weapons) ของแดนเซอร์ให้หลบหลีก 50% และมีระยะโจมตีสองช่อง จึงสามารถหลีกเลี่ยง First Strike หรือ Counter ระยะหนึ่งช่องเมื่อโจมตีจากนอกระยะได้ ทำให้การเข้าใกล้ปลอดภัยขึ้น

แดนเซอร์เป็นตัวช่วยรวบรวม JP ได้ดี เพราะเมื่อเลือกท่าเต้นแล้ว สกิลนั้นจะทำซ้ำไปเรื่อยๆ ทำให้ได้ EXP และ JP เท่าเดิมทุกครั้ง เช่นหากเลือก Mincing Minuet ที่มี CT 10 เทิร์น มันจะซ้ำอีก 10 เทิร์นหลังเต้นครั้งแรก ตราบใดที่ไม่สั่งสกิลอื่น ช่วยมากในช่วงกลางเกมเมื่อศัตรูสเตตัสต่ำ (แดนเซอร์ใช้เวลาเก็บเงื่อนไขปลดล็อกนานก่อนจบบทที่ 2 แต่จะโหดกับศัตรูบท 1 ที่ HP ต่ำกว่า 50 อย่างมาก หากปลดล็อกได้เร็ว)

โดยสรุป แม้แดนเซอร์จะให้เอฟเฟกต์รุนแรงในการกดศัตรู แต่เธอต้องเน้นเต้นอย่างเดียว จึงเหมือนลดพลังต่อสู้ของทีมไปหนึ่งคน และประสิทธิภาพของเธอจะชัดเจนในบ่อยครั้งที่การต่อสู้ยืดเยื้อ

 

Credit

  • Akeforever
  • www.andaplus.com

Final Fantasy Tactics

ตัวละครสำคัญ
ข้อมูลเบื้องต้น

ความลับ ,โกงเกม