Final Fantasy Tactics
(as "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions")
ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์
ภาษาไทย |
English
น่าสนใจ
ระบบการต่อสู้.
ระบบการต่อสู้ Final Fantasy Tactics ศิลปะแห่งกลยุทธ์ที่ผสมผสานตำแหน่ง อาชีพ และการตัดสินใจทุกตาราง
Final Fantasy Tactics (FFT) คือหนึ่งในเกมแนว Tactical RPG ที่ได้รับการยกย่องว่ายอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล ไม่ใช่เพียงเพราะเนื้อเรื่องเข้มข้นหรือโลกการเมืองอันซับซ้อน แต่หัวใจสำคัญของเกมคือ ระบบการต่อสู้แบบวางแผนบนกระดาน (Grid-Based Tactical Combat) ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้ไหวพริบ การจัดทีม และการอ่านสถานการณ์อย่างแท้จริง
ระบบต่อสู้ของ FFT ไม่ได้วัดกันที่พลังตัวเลขเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการต่อสู้ของ “การตัดสินใจ” ทุกครั้งที่ตัวละครก้าวไปหนึ่งช่อง อาจเปลี่ยนผลลัพธ์ของทั้งสมรภูมิได้
สนามรบใน Final Fantasy Tactics ถูกออกแบบเป็นแผนที่ตารางสี่เหลี่ยมที่มี ระดับความสูง (Height) แตกต่างกัน
ผู้เล่นต้องคำนึงถึง
- ตำแหน่งยืน
- ทิศทางการโจมตี
- ความสูง–ต่ำของพื้นที่
- ระยะการเคลื่อนที่และการโจมตี
ตัวละครแต่ละตัวจะผลัดกันกระทำตามลำดับ CT (Charge Time) ซึ่งทำให้การวางแผนล่วงหน้าและการคาดเดาการเคลื่อนไหวของศัตรูมีความสำคัญมาก
ระบบ CT และความเร็ว (Speed) หัวใจของจังหวะการต่อสู้คือค่า CT
- ตัวละครที่มีค่า Speed สูง จะได้เทิร์นเร็วและบ่อยกว่า
- บางอาชีพอาจได้เล่นหลายครั้งก่อนศัตรูจะขยับ
ระบบอาชีพ (Job System) อันลึกซึ้ง Final Fantasy Tactics มีระบบเปลี่ยนอาชีพที่ถือว่าลึกและอิสระที่สุดในซีรีส์ ตัวอย่างอาชีพ เช่น
- Squire
- Knight
- Archer
- Monk
- Black Mage / White Mage
- Thief
- Samurai
- Ninja
- Calculator (Arithmetician)
เรียนสกิลจากอาชีพหนึ่ง นำไปใช้กับอีกอาชีพหนึ่ง ผสมผสานความสามารถจนเกิดรูปแบบการเล่นเฉพาะตัว เช่น Knight ที่ใช้เวท White Mage หรือ Monk ที่มีสกิลเคลื่อนที่แบบ Ninja
Action Ability, Reaction, Support และ Movement
ระบบสกิลใน FFT แบ่งออกเป็น 4 ส่วนหลัก
- Action Ability – คำสั่งหลักในการต่อสู้
- Reaction Ability – สกิลตอบโต้เมื่อถูกโจมตี
- Support Ability – สกิลเสริมแบบ Passive
- Movement Ability – ความสามารถในการเคลื่อนที่
การเลือกสกิลทั้ง 4 ช่องให้เข้ากัน คือแก่นแท้ของกลยุทธ์ในเกมนี้
ความสำคัญของตำแหน่งและทิศทาง การโจมตีจาก
- ด้านหลัง → แม่นยำสูง
- ด้านข้าง → มีโอกาสโดนมากขึ้น
- พื้นที่สูง → ได้เปรียบด้านระยะและพลัง
- ผู้เล่นที่อ่านตำแหน่งสนามออก จะสามารถเอาชนะศัตรูที่เลเวลสูงกว่าได้ไม่ยาก
AI ศัตรูและความท้าทาย FFT มี AI ที่ฉลาดกว่าที่หลายคนคาดคิด ศัตรูจะ
- โฟกัสตัวละครที่เลือดต่ำ
- เล่นงานตัวฮีลก่อน
- ใช้สกิลคอมโบอย่างมีแบบแผน
ทำให้การต่อสู้ไม่ใช่แค่ “บุกอย่างเดียว” แต่ต้องรู้จักตั้งรับและปรับกลยุทธ์ตลอดเวลา
ระบบ Charge Time Battle (CTB)
เกมนี้ได้ปรับปรุงระบบจาก Active Time Battle (ATB) ในภาคก่อนๆ มาเป็นระบบ Charge Time Battle (CTB) โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีเกจ Charge Time (CT) ซึ่งจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามค่าความเร็ว (Speed) ของตัวละครนั้นๆ เมื่อเกจ CT เต็มถึง 100 ตัวละครจึงจะได้รับสิทธิ์ในการเริ่มเทิร์นที่เรียกว่า Active Turn (AT)
• การบริหารเทิร์น: หากในเทิร์นนั้นตัวละครเลือกทำเพียงอย่างเดียว (เช่น เคลื่อนที่อย่างเดียว หรือใช้คำสั่ง Act อย่างเดียว) เกจ CT ในเทิร์นถัดไปจะเริ่มที่ 20 แทนที่จะเป็น 0
• การรอ: หากตัวละครเลือก "Wait" โดยไม่เคลื่อนที่และไม่กระทำใดๆ เกจ CT จะเริ่มที่ 40 ทำให้ได้รับเทิร์นถัดไปเร็วขึ้นอย่างมาก
มิติของสนามรบและพื้นที่ (Terrain and Height)
การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่แบบ 3 มิติ (Isometric view) ที่มีขนาดสูงสุดถึง 16x16 ช่อง โดยมีปัจจัยสำคัญคือ:
• ระดับความสูง (Height): มีผลอย่างมากต่อการเคลื่อนที่และการโจมตี ตัวละครที่มีค่า Jump สูงจะสามารถปีนป่ายพื้นที่ต่างระดับได้ดีกว่า
• ความได้เปรียบของพื้นที่: การยืนบนที่สูงจะช่วยเพิ่มระยะการโจมตีให้กับอาวุธประเภทธนู นอกจากนี้ สภาพภูมิประเทศที่ต่างกัน เช่น พื้นน้ำหรือพื้นโคลน อาจส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่หรือประสิทธิภาพของเวทมนตร์บางประเภท
รูปแบบการโจมตีและความแม่นยำ
• การโจมตีทางกายภาพ: ส่วนใหญ่ต้องยืนประชิดศัตรู (ระยะ 1 ช่อง) ยกเว้นอาวุธประเภทหอกหรือไม้พลองที่โจมตีได้ไกล 2 ช่อง หรืออาวุธยิงที่มีระยะไกลกว่านั้น การโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลัง จะมีโอกาสสำเร็จสูงกว่าการโจมตีจากด้านหน้า
• การโจมตีด้วยเวทมนตร์: มักต้องใช้เวลาในการร่าย (Charge Time) และต้องเสียค่า MP เวทมนตร์จะมีระยะส่งผล (Effect Radius) ตั้งแต่ 1 ถึง 3 ช่อง ทำให้สามารถโจมตีศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน แต่ต้องระวังเพราะอาจโดนพวกเดียวกันเองได้หากวางแผนไม่ดี
ค่าสถานะพิเศษ: Brave, Faith และ Zodiac
• Brave (ความกล้าหาญ): ส่งผลต่อความแรงของการโจมตีด้วยมือเปล่าและการตอบโต้ (Reaction Skills) หากค่านี้ต่ำเกินไปตัวละครอาจกลายเป็นไก่หรือหนีออกจากทีมได้
• Faith (ความศรัทธา): ส่งผลต่อความรุนแรงของเวทมนตร์ ตัวละครที่มีค่า Faith สูงจะใช้เวทย์ได้แรงแต่ก็จะได้รับความเสียหายจากเวทย์แรงขึ้นด้วยเช่นกัน
• ระบบกลุ่มดาว (Zodiac Alignments): วันเกิดของตัวละครจะกำหนดกลุ่มดาว ซึ่งจะมีระบบ ความเข้ากันได้ (Compatibility) ระหว่างกลุ่มดาว หากกลุ่มดาวเกื้อหนุนกันจะช่วยเพิ่มความเสียหายและโอกาสสำเร็จของสกิล (เช่น การขโมยไอเทม) อย่างมาก
ความตายที่ถาวร (Permanent Death)
เมื่อตัวละครค่า HP เหลือ 0 จะล้มลงและมีตัวเลขเตือนถอยหลัง หากตัวเลขนี้หมดลงก่อนที่จะได้รับการชุบชีวิต ตัวละครจะกลายเป็นผลึก (Crystal) หรือหีบสมบัติ และ จะหายไปจากทีมอย่างถาวร (ยกเว้นตัวละครที่เป็นแขกรับเชิญที่จะหายไปเพียงแค่ในการรบนั้น)
ระบบการต่อสู้ในเกมนี้เปรียบเหมือน การเล่นหมากรุกบนพื้นที่ต่างระดับ ที่หมากแต่ละตัวมีความคิดและหัวใจ (Brave/Faith) คุณไม่ได้สู้เพียงแค่เพื่อทำลายหมากของคู่ต่อสู้ แต่ต้องคำนวณเวลา (CT) และทิศทางลม (Zodiac) ตลอดเวลา เพราะการเดินพลาดเพียงก้าวเดียวอาจหมายถึงการสูญเสียเพื่อนร่วมทีมไปตลอดกาลครับ
Credit
-
Akeforever
-
www.andaplus.com
Final Fantasy Tactics
อาชีพ:
- ไฟนอลแฟนตาซี แทคติกส์
- เวอร์ชันและแพลตฟอร์มที่วางจำหน่าย
- เปรียบเทียบเวอร์ชัน
- แนวเกมและจุดเด่น
- แนะนำวิธีเล่นสำหรับมือใหม่
- มือใหม่ควรเริ่มยังไง
- กลยุทธ์ / เทคนิค / Tips การเล่น
- ฐานข้อมูลตัวละคร / อาชีพ / ไอเทม
- วิเคราะห์จุดแข็ง–จุดอ่อน
- มือใหม่พลาดตรงไหนบ่อย
- อาชีพไหนเหมาะกับมือใหม่
- ระบบการต่อสู้
- สายอาชีพตัวละคร
- Hit Points
- ดรักมาล์ด โกลทาน่า – นักการเมืองผู้แพ้ให้กับเกมอำนาจ
- ทำไม Princess Ovelia พยายามฆ่า Delita ?
- แนะนำอาชีพ White mage นักเวทย์มนต์ขาว
- แนะนำอาชีพ Time mage จอมเวทย์กาลเวลา
- แนะนำอาชีพ Thief จอมโจรเสือใบ
- แนะนำอาชีพ Summoner ผู้อัญเชิญอสูร
- แนะนำอาชีพ Samurai นักดาบซามูไร
- แนะนำอาชีพ Orator นักเจรจา
- แนะนำอาชีพ Ninja นินจาชิโนบิ
- แนะนำอาชีพ Mystic จอมเวทย์หยินหยาง
- แนะนำอาชีพ Monk พระสายบู๊
- แนะนำอาชีพ Mime นักเลียนแบบ
- แนะนำอาชีพ Geomancer นักธรณีวิทยา
- แนะนำอาชีพ Dragoon อัศวินมังกร
- แนะนำอาชีพ Dark knight นักดาบทมิฬ
- แนะนำอาชีพ Chemist หมอยา