DMW (Digital Mind Wave)
เป็นระบบสล็อตในฉากต่อสู้ซึ่งส่งผลต่อการเสริมสภาวะต่างๆของแซ็ค, การเกิดลิมิตเบรก, การขึ้นเลเวล, การอัพเกรดมาทีเรีย, การใช้มนต์อสูร ไปจนถึงการใช้พวกโชโคโบะ ถือเป็นระบบหลักที่สำคัญที่สุดของภาคนี้เลยทีเดียว
ในฉากต่อสู้ปกติจะมีวงล้อ DMW หมุนอยู่มุมซ้ายบนของหน้าจอดังภาพ

แถบ DMW ประกอบด้วยเลข SP (ใช้หมุนสล็อต), Limit Gauge (ยิ่งระดับสูงยิ่งเพิ่มโอกาสออกลิมิตเบรกมาก), ภาพตัวละครที่ตอนนี้มีโอกาสออกท่ามากกว่าปกติ และด้านล่างคือสล็อต DMW
ในสล็อต DMW ประกอบด้วยภาพ (ตัวละคร 7 ตัว) และตัวเลข (1-7)
DMW จะหมุนโดยอัตโนมัติตลอดการต่อสู้ (นอกจากเราจะติดสภาวะ cursed) การหมุน 1 ครั้ง จะใช้ค่า SP10 ซึ่งค่า SP (SOLDIER Point) นี้ได้จากการกำจัดศัตรู, หมุนวงล้อให้ภาพตรงกัน หรือแตกมาทีเรียเป็น SP เมื่อทำการหมุนสล็อตทั้งภาพและเลขในแต่ละช่องจะถูกสุ่ม สล็อตด้านซ้ายและขวาจะหยุดหมุนก่อน
หากทั้งสองช่องมีภาพตรงกัน จะเข้า Modulating Phase เป็นหน้าจอขึ้นมาหมุนสล็อตดังภาพ
ซึ่งหากภาพกลางตรงกับภาพซ้าย-ขวา จะเกิดผลของลิมิตเบรกขึ้นกับภาพนั้นๆ หลังจากนั้นตัวเลขจะหมุน หากได้เลขซ้ำกันสองตัวมาทีเรียที่ติดตั้งในช่องนั้นๆจะเลเวลอัพ 1 เลเวล (เช่นได้ 353 มาทีเรียที่ติดตั้งในสล็อตช่องที่ 3 จะเพิ่ม 1 เลเวล) หากได้เลขซ้ำกันทั้ง 3 ตัว มาทีเรียที่ติดตั้งในสล็อตเลขนั้นๆจะเลเวลอัพ 2 เลเวล และหากออกเลข 777 แซ็คจะเลเวลอัพ 1 เลเวล ซึ่งโอกาสออกเลขซ้ำพวกนี้ก็ไม่ได้ยากเหมือนหมุนแบบสุ่ม แต่เกมมีระบบล็อคเลขทำให้โอกาสออกเลขล็อคต่างๆเพิ่มสูงขึ้นตาม EXP ของเราด้วย รายละเอียดจะขออธิบายทีหลังครับ
ขณะหมุนใน Modulating Phase จะมีโอกาสที่ภาพจะเปลี่ยนเป็นภาพเจเนซิส (หลังเราชนะเจเนซิสใน Ch5), โหมดสัตว์อสูร (5 ตัว - เริ่มใช้ได้หลังเราได้มาทีเรียแดงลูกแรก) หรือโหมดโชโคโบะ (6 ตัว - เริ่มใช้ได้หลังเราได้ไอเท็มเรียกมอนสเตอร์ชิ้นแรก) ด้วย ซึ่งชุดภาพจะเปลี่ยนไปตามโหมดนั้นๆ
หากทั้งสองช่องมีภาพไม่ตรงกัน ช่องสุดท้ายจะหมุนต่อและออกเลขโดยไม่ตัดเข้าหน้าจอหมุนสล็อต จะเกิดผลสภาวะต่างๆกับแซ็คขึ้นกับเลขที่ออก
| เลขที่ออก |
ผลลัพธ์
|
| 777 |
Invincible 15 วินาที |
| 666 |
Critical 20 วินาที |
| 555 |
Null Physical 20 วินาที |
| 444 |
No AP Cost 20 วินาที |
| 333 |
Null Magic 20 วินาที |
| 222 |
No MP Cost 20 วินาที |
| 111 |
Invincible 15 วินาที |
| 77x |
No MP Cost + No AP Cost 15 วินาที |
| 7x7 |
Null Physical 15 วินาที |
| x77 |
Null Magic 15 วินาที |
| 7xx |
No AP Cost 12 วินาที |
| x7x |
No MP Cost 12 วินาที |
| xx7 |
Endure 12 วินาที |
(x เป็นเลขอะไรก็ได้)
Limit Break
ตามที่อธิบายข้างต้น เมื่อ สล็อต DMW ซ้าย-ขวา มีรูปภาพตรงกัน จะตัดเข้าหน้าจอหมุนสล็อตที่เรียกว่า Modulating Phase หากภาพสุดท้ายตรงกับสองภาพแรกจะเกิด Limit Break ขึ้นกับภาพที่ได้
ลิมิตเบรกสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มใหญ่ๆ:
1. ลิมิตเบรกตัวละคร
2. ลิมิตเบรกสัตว์อสูร
3. ลิมิตเบรกโชโคโบะ
% ของลิมิตเบรกแต่ละอันจะเพิ่มขึ้นตามเงื่อนไขของลิมิตเบรกดังนี้:
- สำหรับตัวละคร 6 ตัวแรก (เซฟิรอธ, แองจีล, เส็ง, คลาวด์, แอริธ, ชิสเนย์) จะได้มาเมื่อผ่านเนื้อเรื่องหนึ่งๆ เริ่มต้นที่ 10% เมื่อได้ดูซีนความทรงจำของตัวละครนั้นๆ % ลิมิตเบรกจะเพิ่มขึ้น จะมีซีนความทรงจำคนละ 6 ซีน (+10% 4ซีน, +25% 2 ซีน)
- ลิมิตเบรกของเจเนซิส จะได้มาเมื่อชนะเจเนซิสใน Ch5 เริ่มต้นที่ 10% เมื่อได้ดูซีนความทรงจำ % ลิมิตเบรกจะเพิ่มขึ้น จะมีซีนความทรงจำ 2 ซีน (ซีนละ +45%)
- สัตว์อสูร (อิฟริต, บาฮามุท, บาฮามุทฟูรี่, โอดีน, ฟินิกซ์) จะสามารถใช้ได้เมื่อเก็บมาทีเรียแดงของสัตว์อสูรตัวนั้นๆได้ เริ่มต้นที่ 0% เมื่อหมุนสล็อตใช้สัตว์อสูรตัวนั้นครั้งแรก ลิมิตเบรกจะเป็น 100% ทันที
- มอนสเตอร์โหมดโชโคโบะ (โชโคโบะ, แค็คทัวร์, ทอนเบอรี่, เคทซิท, มูเกิ้ล, เมจิคพ็อท) จะสามารถใช้ได้เมื่อเก็บไอเท็มที่ใช้เรียกมอนสเตอร์ตัวนั้นๆได้ เริ่มต้นที่ 0% เมื่อหมุนสล็อตใช้มอนสเตอร์ตัวนั้นครั้งแรก ลิมิตเบรกจะเป็น 100% ทันที
* เมื่อได้ลิมิตเบรกครบทุกชนิด เราจะได้รับ Fury Ring
* เมื่อลิมิตเบรกทั้งหมดเป็น 100% เราจะได้รับ Genji Armor
* การโจมตีจาก DMW ตัวละครทั้งหมดเป็นการโจมตีไร้ธาตุ
* ความเสียหายจากการโจมตีด้วยมนอสูรทั้งหมด ไม่คิดพลังป้องกันเวทของศัตรู, ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโหมดโชโคโบะทั้งหมด ไม่คิดพลังป้องกันของศัตรู
* สามารถเกิด critical hit กับการโจมตีจาก DMW ตัวละครทั้งหมดและ DMW โชโคโบะทั้งหมด ยกเว้นเจเนซิสและแคคทัวร์, สำหรับ DMW มนต์อสูร ไม่สามารถเกิด critical ได้
กลไกการออกลิมิตเบรก
* โอกาสการเกิด Modulating Phase จากการหมุนสล็อต 1 ครั้ง ขึ้นกับลิมิตเกจในตอนนั้นๆ
| Limit Gauge |
% Modulating Phase |
| LOW |
2.3% |
| NORMAL |
4.7% |
| HIGH |
6.3% |
| SKY HIGH |
7.8% |
| HEAVENLY |
8.8% |
* เมื่อเข้ามาใน Modulating Phase แล้วจะมีโอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูร 12.5% โอกาสตัดเข้าโหมดโชโคโบะ 9.4% และโอกาสตัดเข้าโหมดเจเนซิส 6.3% ซึ่งหากติด Independent Materia ประเภทเพิ่มโอกาสออก DMW โอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูรจะเพิ่มตามเลเวลของมาทีเรีย DMW อสูรเลเวลละ 3.1% (เช่นติดมาทีเรีย Mega Flare เลเวล 3 จะเพิ่มโอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูร 12.5 + 3.1x3 = 21.8%) ในทำนองเดียวกัน โอกาสตัดเข้าโหมดโชโคโบะก็จะเพิ่มตามเลเวลของมาทีเรีย DMW โชโคโบะ เลเวลละ 3.1% (เช่นติดมาทีเรีย Chocobo Stomp เลเวล 4 จะเพิ่มโอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูร 9.4 + 3.1x4 = 21.8%) และโอกาสตัดเข้าโหมดเจเนซิสจะเพิ่มตามเลเวลของมาทีเรีย Apocalypse เลเวลละ 3.1%
* กรณีที่เป็นโหมดปกติ ไม่ออกมนต์อสูรหรือโชโคโบะ จะมีโอกาสตัดเข้าซีนความทรงจำที่แซ็คมีต่อตัวละครต่างๆอีก 7 ตัว หรือภาพความทรงจำแบบ 1, 3, 5 ภาพ ซึ่งจะส่งผลให้โอกาสเกิดลิมิตเบรกรวมทั้งเลเวลของลิมิตเบรกที่ออกมาสูงขึ้นด้วย
ซีนความทรงจำ
ภาพความทรงจำแบบ 1 scene, 3 scenes และ 5 scenes ตามลำดับ
| Limit Gauge |
% เกิดซีนความทรงจำและภาพความทรงจำ |
| ไม่เกิด |
memory +10% |
memory +25% |
memory +45% |
1 scene |
3 scenes |
5 scenes |
|
NORMAL MODE
|
| LOW |
69.9% |
5.6% |
3.9% |
- |
9.8% |
7.1% |
3.7% |
| NORMAL |
56.9% |
11.0% |
5.9% |
- |
12.1% |
9.2% |
4.9% |
| HIGH |
40.3% |
20.7% |
11.7% |
- |
12.3% |
9.7% |
5.3% |
| SKY HIGH |
13.0% |
38.3% |
23.4% |
- |
12.9% |
7.9% |
4.5% |
| HEAVENLY |
3.1% |
25.0% |
50.0% |
- |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
|
GENESIS MODE
|
| LOW |
72.1% |
- |
- |
7.8% |
9.6% |
6.9% |
3.6% |
| NORMAL |
60.5% |
- |
- |
11.7% |
12.9% |
9.7% |
5.2% |
| HIGH |
49.1% |
- |
- |
17.6% |
15.0% |
11.9% |
6.4% |
| SKY HIGH |
24.6% |
- |
- |
27.3% |
24.6% |
15.0% |
8.5% |
| HEAVENLY |
6.3% |
- |
- |
50.0% |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
* %
การออกลิมิตเบรก ขึ้นกับ Limit Gauge
และการตัดเข้าซีนความทรงจำใน Modulating Phase
| Limit Gauge |
% การออกลิมิตเบรก |
| ไม่มีซีนความทรงจำ |
memory +10% |
memory +25% |
memory +45% |
1 scene |
3 scenes |
5 scenes |
|
NORMAL MODE / GENESIS MODE
|
| LOW |
31.3% |
78.1% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
| NORMAL |
50.0% |
70.3% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
| HIGH |
70.3% |
78.1% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
| SKY HIGH |
85.9% |
93.8% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
| HEAVENLY |
93.8% |
100% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
|
SUMMON MODE
|
| LOW |
50.0% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| NORMAL |
70.3% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| HIGH |
85.9% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| SKY HIGH |
93.8% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| HEAVENLY |
100% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
CHOCOBO MODE
|
| LOW |
31.3% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| NORMAL |
50.0% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| HIGH |
70.3% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| SKY HIGH |
85.9% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| HEAVENLY |
93.8% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
* เลเวลของลิมิตที่ออกมาขึ้นกับลิมิตเกจและซีนที่ได้ดู และจะเพิ่ม 1 เลเวล หากมีเลข 7 ในการหมุนสล็อต 1 ตัว, หากมีเลข 7 สองตัว ลิมิตเบรกจะเพิ่ม +2 เลเวล, หากเป็นเลข 7 ทั้งสามตัว เลเวลของลิมิตเบรกจะสุ่ม เมื่อออกท่าลิมิตเบรก เราจะได้รับ SP จำนวนหนึ่ง, ลิมิตเกจเปลี่ยนแปลงไป นอกจากนี้จะฟื้น HP/MP/AP ส่วนหนึ่งด้วย
| Mode |
Memory |
Limit Gauge |
Limit Level |
SP Received |
HP/MP/AP |
Limit Gauge Change |
| Normal / Genesis |
ไม่มีซีนความทรงจำ |
LOW |
1 |
300 |
+10% |
0 |
| NORMAL |
1 |
300 |
+10% |
0 |
| HIGH |
1 |
300 |
+10% |
-1 |
| SKY HIGH |
1 |
300 |
+10% |
-1 |
| HEAVENLY |
1 |
300 |
+10% |
-1 |
| memory+10% |
LOW |
3 |
500 |
+20% |
+1 |
| NORMAL |
3 |
500 |
+20% |
0 |
| HIGH |
3 |
500 |
+20% |
0 |
| SKY HIGH |
3 |
500 |
+20% |
0 |
| HEAVENLY |
3 |
500 |
+20% |
0 |
| memory+25%, +45% |
LOW |
4 |
1000 |
+50% |
+1 |
| NORMAL |
4 |
1000 |
+60% |
+1 |
| HIGH |
4 |
1000 |
+80% |
+1 |
| SKY HIGH |
4 |
1000 |
+100% |
+1 |
| HEAVENLY |
4 |
1000 |
+150% |
+1 |
| 1 scene |
LOW |
2 |
500 |
+15% |
0 |
| NORMAL |
2 |
500 |
+15% |
0 |
| HIGH |
2 |
500 |
+15% |
0 |
| SKY HIGH |
2 |
500 |
+15% |
0 |
| HEAVENLY |
2 |
500 |
+15% |
0 |
| 3 scenes |
LOW |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
| NORMAL |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
| HIGH |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
| SKY HIGH |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
| HEAVENLY |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
| 5 scenes |
LOW |
5 |
2000 |
+50% |
0 |
| NORMAL |
5 |
2000 |
+60% |
0 |
| HIGH |
5 |
2000 |
+80% |
0 |
| SKY HIGH |
5 |
2000 |
+100% |
0 |
| HEAVENLY |
5 |
2000 |
+150% |
0 |
| Summon Mode |
LOW |
1 |
3000 |
+60% |
0 |
| NORMAL |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
| HIGH |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
| SKY HIGH |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
| HEAVENLY |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
| Chocobo Mode |
LOW |
3 |
1000 |
+30% |
+2 |
| NORMAL |
3 |
1000 |
+30% |
+1 |
| HIGH |
3 |
1000 |
+30% |
0 |
| SKY HIGH |
3 |
1000 |
+30% |
0 |
| HEAVENLY |
3 |
1000 |
+30% |
0 |
กลไกการเลเวลอัพของแซ็ค
ในเกมจะมีค่า EXP ซึ่งจะไม่แสดงให้เห็นในหน้าจอใดๆซ่อนอยู่ ค่านี้ได้จากการจัดการศัตรู และเมื่อสะสมค่า EXP ได้มากพอ แซ็คจะเลื่อนเลเวลแบบลับๆ (งงไหม?) ซึ่งพารามิเตอร์ทั้งหลายแหล่นั้นขึ้นกับเลเวลจริงๆของแซ็คที่แสดงอยู่ที่หน้าจอ (นั่นคือต่อให้สะสม EXP ให้ตาย แต่กงล้อไม่หมุนออก 777 ให้แซ็คเลเวลเพิ่มก็เท่านั้น) แต่ยิ่งเลเวลลับสูงกว่าเลเวลจริง DMW จะมีโอกาสหมุนออก 777 มากขึ้น ตามสูตร
โอกาสออก 777 = 20 x (เลเวลลับ - เลเวลจริง) x [ เลเวลลับ x (100/เลเวลจริง) ] / 256
ซึ่งแซ็คต้องสะสม EXP 7417139 จึงจะมีเลเวลลับเป็น 99 โดยมีโอกาสเลเวลอัพจาก 98 เป็น 99 = 20 x (99 - 98) x [99 x (100/98)] / 256 = 7.89% จากการหมุนสล็อต 1 ครั้ง