Fire Emblem: Three Houses
ไฟร์ เอ็มเบลม: ธรี เฮาส์ส
Fódlan is a land long scarred by war, but has at last achieved peace and harmony under the watchful eye of the goddess. It is the Imperial year 1179, and Fódlan's three powers—the Adrestian Empire, the Holy Kingdom of Faerghus, and the Leicester Alliance—exist in tenuous balance. Byleth, a wandering mercenary and the game's protagonist, chances upon three youths being pursued by bandits. As they rescue youths alongside their father, they discover that these are no ordinary teenagers, but are in fact students of the Officers Academy at Garreg Mach Monastery—and what's more, each is the heir to one of Fódlan's three great factions. This twist of fate leads Byleth to travel to Garreg Mach, at the center of the continent, and become appointed as a professor at the academy. There they take on a colorful class of students, and find fulfilling personal growth in guiding them to success. But these peaceful days are not to last, as a dreadful plot unfolds in the shadows and draws Fódlan ever closer toward an all-consuming conflict.
Fire Emblem: Three Houses
เส้นทาง Verdant Wind
| คุณได้กลับมาพบกับคล็อด ผู้มีความฝันที่จะเปลี่ยนโฟดลานให้เป็นโลกใหม่ แต่ด้วยสงครามที่เอเดลการ์ดเพิ่งเริ่มต้น การทำให้ความฝันนั้นเป็นจริงไม่ใช่เรื่องง่าย การกลับมาของศาสตราจารย์จะเพียงพอให้คล็อดพลิกสถานการณ์สงครามและทำให้ความฝันของเขาเป็นจริงได้หรือไม่.? |
บทที่ 13: การล่ายามรุ่งอรุณ (Hunting by Daybreak)คุณจะเริ่มต้นบทนี้ด้วยการพบกับคล็อด หลังจากคัตซีนและบทสนทนา การต่อสู้จะเริ่มขึ้นทันที การต่อสู้: การล่ายามรุ่งอรุณในศึกนี้ คุณจะเริ่มต้นด้วยไบเล็ธและคล็อดเท่านั้น เป้าหมายคือกำจัดหัวหน้าโจร ซึ่งเป็นผู้บัญชาการศัตรู ภารกิจนี้ค่อนข้างพื้นฐาน เพราะคุณมียูนิตเพียงสองตัวและต้องเผชิญหน้ากับกองทัพโจร คุณสามารถเลือกแยกไบเล็ธและคล็อด หรือให้ทั้งคู่ต่อสู้ด้วยกัน โจรจะทิ้ง Concoction (ยารักษา) ไว้ให้บ้าง เนื่องจากคุณไม่มีผู้รักษาในตอนนี้ (แม้ว่าไบเล็ธอาจมีเวทมนตร์รักษา) หลังจากผ่านไปไม่กี่เทิร์น ลอเรนซ์, อิกนัทซ์, ฮิลดา และลีโอนีจะปรากฏตัวเป็นกองหนุน ซึ่งจะช่วยได้มาก แต่ต้องระวัง เพราะถึงแม้โจรจะไม่แข็งแกร่งมาก แต่ก็ยังสามารถสร้างความเสียหายได้ อีกไม่กี่เทิร์นต่อมา ราฟาเอล, มาริแอนน์ และลิซิเทียจะปรากฏตัว ทำให้ทีมของคุณครบสมบูรณ์ น่าเสียดายที่เฟลย์นจะไม่ปรากฏตัวในศึกนี้ แต่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ จงกำจัดโจรทีละตัวอย่างเป็นระบบ หัวหน้าโจรไม่แข็งแกร่งมาก หากคุณมีปัญหา ให้รักษาพลังชีวิตและใช้ Gambits หรือ Combat Arts เพื่อจัดการเขา ความทนทานของอาวุธทั้งหมดจะถูกฟื้นฟูหลังข้ามเวลา (time skip) ทำให้คุณสามารถใช้ Combat Arts ได้อย่างเต็มที่ หากยูนิตเสียพลังชีวิตมากเกินไป ให้ถอยไปยังช่อง Healing Circle เพื่อฟื้นฟู เมื่อกำจัดหัวหน้าโจรได้ เขาจะปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมกองหนุนไม่ไกลจากจุดที่คุณกำจัดเขา เขาจะพยายามหนีไปยังช่องสีชมพูทางด้านซ้ายของแผนที่ หากเขาถึงช่องนั้น คุณจะแพ้ภารกิจนี้ โชคดีที่หัวหน้าโจรปรากฏใกล้ด้านล่างของแผนที่ และอาจเข้าถึงยากหากทุกคนรวมตัวขึ้นบันได โชคดีที่คล็อดเป็น Wyvern Master สามารถบินไปกำจัดผู้บัญชาการศัตรูได้ มิฉะนั้น ให้ยูนิตของคุณเคลื่อนที่ให้เร็วที่สุดเพื่อปิดทางออกและกำจัดผู้บัญชาการศัตรู! ทีมกลับมารวมตัวกัน และเริ่มงานฟื้นฟูอารามการ์เร็ค มาค พร้อมขับไล่จักรวรรดิออกจากดินแดนพันธมิตร |
บทที่ 14: ป้องกันการ์เร็ค มาค (Protecting Garreg Mach)วันเกิด:
เหตุการณ์พิเศษ:
วันสอน:
เควสต์:
คุณจะได้พบกับทีม Golden Deer อีกครั้งหลังจากผ่านไป 5 ปี (ถ้าไม่มีใครตายในโหมด Classic) รวมถึงนักเรียนจากบ้านอื่นที่คุณชักชวนมา หากคุณชักชวนแอช คุณอาจสังเกตว่าเขาหายไป ไม่ต้องกังวล นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของเกม เขาจะกลับมาภายหลัง การต่อสู้: ป้องกันการ์เร็ค มาคคุณต้องปกป้องการ์เร็ค มาคจากการรุกรานของกองทัพจักรวรรดิ เป้าหมายคือกำจัดยูนิตศัตรูทั้งหมด โดยป้องกันไม่ให้ศัตรูไปถึงช่องสีชมพูด้านหลัง ผู้บัญชาการในแผนที่นี้คือแรนดอล์ฟ ทีมของคุณจะถูกแบ่งเป็นสองส่วน หนึ่งปกป้องทางเข้าหลัก และอีกส่วนปกป้องด้านข้าง สามารถส่งยูนิตสูงสุด 8 ตัวไปทางเข้าหลัก และสูงสุด 3 ตัวไปด้านข้าง เมื่อดูแผนที่ คุณจะเห็นศัตรูเข้ามาจากมุมต่างๆ มีศัตรูบางส่วนเข้าใกล้จากด้านซ้ายของทางเข้าหลัก ต้องระวังและส่งยูนิตไปจัดการหรือสกัดกั้นศัตรูจากด้านนั้น นักธนูจะประจำอยู่ที่ ballista (เหมือนในศึก Battle of Garreg Mach) เพื่อยิงยูนิตของคุณขณะรุกจากทางเข้าหลัก รักษายูนิตที่ถูกโจมตีและพยายามกำจัดนักธนูนั้นให้เร็วที่สุด หากคุณมีนักธนู สามารถใช้ประโยชน์จาก ballista ที่เหลือได้ นักธนูอีกคนจะประจำที่ onager เพื่อยิงยูนิต 3 ตัวทางด้านขวา ข่าวดีคือยูนิตด้านขวาจะได้รับการสนับสนุนจาก Swordmaster พันธมิตรที่มุ่งหน้าไปยัง onager Pegasus Knights จะปรากฏเป็นกองหนุนจากฝั่งศัตรูอย่างต่อเนื่อง คุณจึงไม่ควรรอให้ศัตรูหมดก่อนจะพุ่งไปหาแรนดอล์ฟ เนื่องจากต้องกำจัดยูนิตศัตรูทั้งหมด คุณต้องจัดการ Pegasus Knights ด้วย นักธนูจะจัดการได้ง่าย หากไม่มีนักธนู การโจมตีแบบรวมพลังก็ใช้ได้ แต่ระวังหากกำจัดไม่สำเร็จ พวกมันจะบินหนีออกจากระยะโจมตีแล้วกลับมาโจมตีใหม่ ศึกนี้เน้นการรุกคืบช้าๆ และกำจัดศัตรูให้มากที่สุด อย่ารีบรุก เพราะศัตรูมีจำนวนมากพอที่จะกำจัดยูนิตที่ไม่มีแนวป้องกันได้ ศัตรูจะมีเวทมนตร์และอาวุธทรงพลังที่สร้างความเสียหายสูง เก็บผู้รักษาไว้ใกล้ๆ และโฟกัสการโจมตี การกำจัดศัตรู 2 จาก 4 ตัวดีกว่าการทำให้ศัตรู 3 จาก 4 ตัวอ่อนแอแต่ไม่กำจัดใคร ด้านขวาของแผนที่มีศัตรูไม่มาก เมื่อจัดการได้ (หรือเมื่อ Swordmaster ถึง onager คุณจะปลอดภัย) ส่งยูนิตเหล่านั้นไปสนับสนุนทางเข้าหลักหรือเป็นกองกำลังโจมตีรองเพื่อจัดการแรนดอล์ฟ หากต้องเล่นแบบตั้งรับ ส่งยูนิตทั้งหมดไปป้องกันและช่วย Swordmaster ทางด้านขวาให้ถึง onager (ช่องสีฟ้าอ่อน) เมื่อถึงจุดนั้น คล็อดจะจุดไฟเผาส่วนใหญ่ของแผนที่ ทำให้ศัตรูส่วนใหญ่ถอยหนี ยกเว้นแรนดอล์ฟ การต่อสู้จะง่ายขึ้นเมื่อศัตรูส่วนใหญ่หนี แต่ยังมีการต่อสู้อยู่ แรนดอล์ฟแข็งแกร่งกว่าทหารทั่วไป แต่ไม่พิเศษมาก คุณสามารถกำจัดเขาด้วย Gambits หรือการโจมตีระยะไกล Combat Arts ที่ทรงพลังก็ช่วยได้หากไม่มีจำนวนครั้งใช้ Gambits เหลือ ตอนนี้ถึงเวลาไปหาการสนับสนุนเพิ่มเติม |
บทที่ 15: การซุ่มโจมตีที่ไอเลล (Ambush at Ailell)วันเกิด:
วันสอน:
เหตุการณ์พิเศษ:
เควสต์:
การทำเควสต์ The Secret Shop จะปลดล็อกร้านค้าของแอนนา ซึ่งมีไอเทมดีๆ รวมถึง Master Seals ไม่จำกัดจำนวน (ถ้ามีเงินเพียงพอ) นี่เป็นวิธีดีๆ ในการอัปเกรดยูนิตที่ยังต้องการ Master Seal เพื่อเข้าสู่คลาสสุดท้าย แนะนำให้ทำเควสต์นี้หากมีตัวละครเลเวล 30 ที่ยังไม่ได้เลื่อนขั้น การเปลี่ยนแปลงจะมีผลมาก เดือนนี้เป็นเดือนปกติ ทุกคนตื่นเต้นกับข่าวที่อาจมีกองหนุน แต่ก็กังวลว่ามันจะหมายถึงอะไรสำหรับกองทัพที่กำลังลำบาก การต่อสู้: การซุ่มโจมตีที่ไอเลลหากคุณยังไม่ได้ทำ Paralogue ของโดโรเธียและอิงกริด นี่จะเป็นครั้งแรกที่คุณสู้ในไอเลล พื้นที่เต็มไปด้วยช่อง Crater ที่จะลดพลังชีวิต 10% หากยูนิตจบเทิร์นบนช่องนั้น ซึ่งเจ็บปวดหากไม่มี Terrain Resistance คุณจะเผชิญหน้ากับกองทัพใหญ่ที่นำโดยลอร์ดเกว็นดัล ข่าวดีคือคุณเพียงต้องกำจัดผู้บัญชาการศัตรูเพื่อชนะ ข่าวร้ายคือไม่มีวิธีง่ายๆ ในการเข้าถึงเกว็นดัลโดยไม่ต้องสู้ผ่านยูนิตจำนวนมาก หากหวังจะบินไปหาเกว็นดัลเพื่อกำจัดเขา เขาจะมีนักธนูรอบๆ แผนที่พร้อมยิงยูนิตบิน 1-2 ตัวที่เข้าใกล้เกินไป หากสงสัยว่าแอชอยู่ไหน เขาอยู่ในศึกนี้! เขาอยู่ห่างออกไปเล็กน้อยและไม่ต้องกำจัดเพื่อทำภารกิจสำเร็จ แต่หากคุณชักชวนเขามาก่อน ตอนนี้คือโอกาสชักชวนเขากลับ คุณต้องกำจัดเขาเพื่อชักชวนหรือฆ่าหากไม่ต้องการเขา ขึ้นอยู่กับคุณ คุณสามารถเลือกส่งยูนิตทั้งหมดไปตามเส้นทางเดียวเพื่อรุกไปหาเกว็นดัลด้วยกองทัพที่แข็งแกร่ง หรือแบ่งกองทัพเป็นสองทีมเพื่อกำจัดศัตรูจำนวนมากเพื่อเก็บประสบการณ์ ทำตามความสามารถของกองทัพคุณ แต่ต้องมีผู้รักษาคอยสนับสนุน เกว็นดัลนำยูนิตทรงพลัง เช่น Great Knights, Snipers และ Fortress Knights มา แต่โชคดีที่ไม่เยอะ การรุมโจมตียูนิตศัตรูเป็นกุญแจสำคัญ ใช้ Gambits, ธนู และเวทมนตร์ คุณน่าจะไม่มีปัญหา ยูนิตอาจต้องเหยียบช่อง Crater เพราะไม่มีทางเลือก ต้องแน่ใจว่ายูนิตนั้นแข็งแกร่งพอ มีช่อง Healing รอบๆ แผนที่หากยูนิตต้องการ แต่ต้องกำจัดศัตรูบางตัวก่อน ศัตรูจะเริ่มเคลื่อนมาหาคุณเพื่อกำจัดคุณ สามารถรอใกล้ช่อง Crater เพื่อให้ศัตรูเหยียบและเสียพลังชีวิต จากนั้นกำจัดทีละตัว อย่าปล่อยให้ยูนิตถูกล้อม หรืออยู่ในตำแหน่งที่ยูนิตหลายตัวโจมตีได้ Snipers จะยิงหากอยู่ในระยะ และเมื่อรวมกับการโจมตีจากทหารม้า/อัศวินเกราะ จะสร้างความเสียหายได้มาก หากจำเป็น ให้ล่อยูนิตศัตรูให้โจมตีคุณขณะถอย/รุกอย่างช้าๆ เป็นวิธีง่ายในการกำจัดศัตรูทีละตัวและใช้ประโยชน์จากช่อง Healing เพื่อสลับยูนิตที่เสียหายมากเกินไป อย่าทำแบบนี้กับนักเวท/นักธนู แม้ว่าจะเป็นยูนิตขี่ม้า ใช้ยูนิตที่มี Defense/Resistance สูงเป็นตัวรับความเสียหาย เมื่อเข้าใกล้เกว็นดัล เขาจะเริ่มเคลื่อนมาหายูนิตคุณ เกว็นดัลมีพลังสูง ใช้ Silver Axe และ Lampos Shield เพื่อป้องกันการโจมตีที่ได้เปรียบต่อทหารม้า Defense ของเขาสูง แต่ Resistance ต่ำ หากโจมตีด้วยเวทมนตร์ทรงพลัง เขาจะล้มได้ หรือหากมีตัวละครที่มี Faith สูงและมีเวท Warp (เช่น ลินฮาร์ด, ลิซิเทีย, มานูเอลา) สามารถวาร์ปยูนิตที่แข็งแกร่งไปหาเกว็นดัลเมื่ออยู่ในระยะเพื่อกำจัดเขา ซึ่งจะลดเวลาการต่อสู้ลงมาก แม้ว่าจะเสี่ยง เมื่อเกว็นดัลล้ม การต่อสู้จบลง! เมื่อมีกองหนุนเคียงข้าง ได้เวลายึดสะพานใหญ่เมียร์ดดินและมุ่งสู่จักรวรรดิ! |
บทที่ 16: การยึดสะพานใหญ่ (The Great Bridge Coup)วันเกิด:
วันสอน:
เหตุการณ์พิเศษ:
เควสต์:
เดือนนี้เป็นโอกาสแรกในการปลดล็อก Dark Merchant โดยทำเควสต์ Taking Care Of Business ซึ่งจะให้คุณเข้าถึงพ่อค้าที่ขายของขวัญและชาที่หัวหน้าบ้านชื่นชอบ หากคุณยังไม่ได้สร้างความสัมพันธ์เต็มที่กับหัวหน้าบ้าน นี่คือพ่อค้าที่ควรปลดล็อก การต่อสู้: การยึดสะพานใหญ่การต่อสู้จะเกิดขึ้นในดินแดนพันธมิตร เงื่อนไขชัยชนะคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรูทั้งหมด (ที่มีตราสีเหลือง) ได้แก่ลาดิ斯拉วา (Wyvern Knight) และนายพลจักรวรรดิที่มุมซ้ายบน อย่าลืมกำจัดนายพลนี้ด้วย นอกจากนี้ยังมีนักธนูที่ ballista (ใกล้หีบสมบัติ) ทางตะวันออกของนายพล เมื่อสำรวจแผนที่ คุณจะเห็น Demonic Beast 1 ตัวในสนาม ไม่จำเป็นต้องกำจัดมันเพื่อชนะ แต่เนื่องจากมันอาจเป็นอุปสรรคเมื่อสู้กับลาดิ斯拉วา ควรเตรียมพร้อมจัดการมัน เริ่มต้นด้วยการล่อศัตรูโดยเข้าไปในระยะโจมตี (กด ZR เพื่อดูระยะของทุกคน) จะช่วยให้เริ่มการต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย มีป้อมปราการขนาดใหญ่ตรงกลางแผนที่ แนะนำให้แบ่งทีมเป็นสองส่วน หนึ่งทีมไปทางตะวันตกของป้อม และอีกทีมไปทางใต้สู่ป้อม หากทำได้ เมื่อเข้าใกล้ป้อม (ไม่มีทางเลือกมากนัก นอกจากจะมียูนิตบิน) จูดิธจะชี้ถึงยูนิต 4 ตัวที่ยืนอยู่ตรงกลางป้อมในรูปแบบกากบาท มีศัตรูยืนอยู่ทิศเหนือ (Armored Knight), ใต้ (Cavalier), ตะวันออก (Brigand) และตะวันตก (Cavalier) ตรงกลางกากบาทจะมีกองหนุนปรากฏ หากไม่กำจัด 4 ตัวนี้ กองหนุนจะปรากฏอย่างต่อเนื่อง ต้องกำจัดให้เร็วที่สุดเพื่อไม่ให้ถูกครอบงำ ในเทิร์นที่สาม ลอร์ดแอชรอน (ถ้าเคยเล่น Paralogue ของลอเรนซ์จะจำเขาได้) จะปรากฏพร้อมกองหนุน 5 ตัว แอชรอนเป็นผู้บัญชาการศัตรูที่ต้องกำจัดเพื่อชนะ กองหนุนของเขาไม่ยากเกินไป (เพราะไม่ใช่ยูนิตพิเศษ) แต่ถ้าคุณไม่ได้อยู่ใกล้ป้อม อาจยากที่จะย้อนกลับไปจัดการแอชรอนและกองกำลังของเขา แอชรอนมีเวทมนตร์ทรงพลัง แต่เปราะบาง ยูนิตต่อสู้ระยะประชิดหรือ Combat Arts ที่แรงจะจัดการเขาได้ง่าย กำจัดศัตรูรอบป้อมและแอชรอนให้เร็วที่สุด จากนั้นคุณสามารถรวมทีมเพื่อรุกไปหาลาดิ斯拉วา หรือแยกยูนิตบางส่วนข้ามสะพานไปมุมซ้ายบนของแผนที่ คุณต้องจัดการ Demonic Beast แต่ถ้าทุกคนอยู่ด้วยกัน (ป้อมไม่ใหญ่เกินไป) จะไม่มีปัญหามาก หากเข้าสู่ระยะโจมตีของลาดิ斯拉วา เธอจะบินมาหาคุณและเริ่มโจมตี ต้องระวังหากยังไม่ได้กำจัด Demonic Beast ลาดิ斯拉วาจะแพ้เวทมนตร์และธนู ตามจุดอ่อนของ Wyvern Rider นายพลจักรวรรดิเป็นทหารม้า แพ้การโจมตีระยะไกลด้วยธนูหรือเวทมนตร์ Combat Art อย่าง Knightkneeler (สำหรับผู้ใช้หอกบางคน) จะช่วยเพิ่มความเสียหายต่อทหารม้า เมื่อกำจัดผู้บัญชาการศัตรูทั้งหมด การต่อสู้จบลง! ตอนนี้ได้เวลาเผชิญหน้ากับกองกำลังของเอเดลการ์ดและต่อสู้ |
บทที่ 17: สงครามที่กรอนเดอร์ (The War at Gronder)วันเกิด:
เหตุการณ์พิเศษ:
วันสอน:
เควสต์:
คล็อดจะได้รับเกราะ Silk Dragon จากนาร์เดล ทำให้เขาเลื่อนเป็นคลาส Barbarossa การต่อสู้: สงครามที่กรอนเดอร์การต่อสู้จะเริ่มและจบคล้ายกับศึก Battle of the Eagle and Lion ในส่วนที่ 1 คุณจะเริ่มที่ด้านเหนือของแผนที่ เอเดลการ์ดและกองกำลังของเธออยู่ที่มุมล่างซ้าย ส่วนดิมิทรีและกองกำลังของเขาอยู่ที่มุมล่างขวา ความแตกต่างคือเอเดลการ์ดและดิมิทรีจะมีอาวุธที่ดีกว่าส่วนที่ 1 มาก และทั้งคู่จะเรียกกองหนุนเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป เอเดลการ์ดจะนำ Demonic Beasts 2 ตัวมา ทำให้คุณต้องจัดการมอนสเตอร์ด้วย เงื่อนไขชัยชนะคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรู หมายถึงคุณต้องกำจัดเอเดลการ์ดและดิมิทรี ข่าวร้ายคือแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะทำได้โดยไม่ต้องสู้ผ่านกองทัพของทั้งคู่ ในตอนแรก อาจดูเหมือนคุณสามารถหลบเลี่ยงราชอาณาจักรและโฟกัสที่จักรวรรดิได้ แต่เมื่อคุณปะทะกับกองกำลังของเอเดลการ์ดหรือเข้าใกล้กองกำลังราชอาณาจักรเพียงเล็กน้อย ดิมิทรีจะประกาศให้คุณเป็นศัตรู เรียกกองหนุน และเริ่มต่อสู้กับคุณ แม้ว่ากองกำลังราชอาณาจักรและจักรวรรดิจะสู้กันเองบ้าง แต่คุณคือเป้าหมายหลัก หากศัตรูทำได้ พวกเขาจะมุ่งมาหาคุณมากกว่าศัตรูอื่น ยึด ballista ตรงกลางให้เร็วที่สุด (เพราะนักธนูแข็งแกร่งกว่าครั้งก่อน) แต่อย่าประมาท เพราะจักรวรรดิจะส่ง “หน่วยพิเศษ” เพื่อยึดคืน เมื่อกำจัดหน่วยนั้น (หรืออย่างน้อยสมาชิกหญิงที่พูดอะไรบางอย่าง) เอเดลการ์ดจะละทิ้ง ballista และจุดไฟเผาแพลตฟอร์มไม้ทั้งหมด ทำให้กากบาทไม้ตรงกลางแผนที่กลายเป็นช่อง Fiery Floor ที่ลดพลังชีวิต 15% หากจบเทิร์นบนช่องนั้น (ยูนิตบินไม่ได้รับผล) ที่น่าสนใจคือช่อง ballista จะไม่ได้รับผล ทำให้หากนักธนูของคุณยืนบนนั้น สามารถยิงศัตรูได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความเสียหาย ดิมิทรีเป็น High Lord มีพลังสูง แต่แพ้ธนูและเวทมนตร์ Hero’s Relic ของเขา Areadbhar ทำให้เขาแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิด ใช้การโจมตีระยะไกลด้วยธนูหรือเวทมนตร์หากทำได้ Combat Arts ที่ล็อกเขาไว้ หรือ Gambits จะช่วยได้ ฮิวเบิร์ตเป็น Warlock ที่ทรงพลัง สามารถกำจัดได้ด้วยการยิงจาก ballista โดยไม่ต้องสู้ (เขาไม่เคยออกจากระยะ) มิฉะนั้น เขาคือ glass cannon ที่มีเวทมนตร์มืดทรงพลัง สามารถสร้างความเสียหายสูง แต่ทนการโจมตีระยะประชิดจากยูนิตที่แข็งแกร่งไม่ได้ เอเดลการ์ดแข็งแกร่ง ใช้ Aymur ซึ่งแม่นยำและสร้างความเสียหายสูงมาก ยูนิตที่มี Axebreaker จะช่วยหากต้องการใช้การโจมตีด้วยอาวุธ มิฉะนั้น ธนูและเวทมนตร์คือทางเลือกที่ดี ไม่ว่าคุณจะกำจัดราชอาณาจักรหรือจักรวรรดิก่อน เมื่อหัวหน้าฝ่ายหนึ่งเริ่มเสียเปรียบ อีกฝ่ายจะพยายามกำจัดคุณในความโกลาหล ระวังการเคลื่อนไหวของกองกำลังทั้งดิมิทรีและเอเดลการ์ด อย่าประมาท กลยุทธ์ที่ใช้ในศึก Battle of the Eagle and Lion ในส่วนที่ 1 จะใช้ได้ดีที่นี่ ตอนนี้ ได้เวลามุ่งสู่จักรวรรดิต่อ |
บทที่ 18: ยึดป้อมเมอร์ซูส (Taking Fort Merceus)วันเกิด:
เหตุการณ์พิเศษ:
เควสต์:
วันสอน:
ถึงเวลาที่ทีมจะรุกต่อเพื่อยึดป้อมเมอร์ซูสระหว่างทางสู่จักรวรรดิ! การต่อสู้: ยึดป้อมเมอร์ซูสแผนที่มีอะไรเกิดขึ้นมากมาย ต้องสำรวจให้ดีก่อนเริ่ม แม้จะมี Demonic Beasts ในแผนที่ แต่สามารถหลบเลี่ยงการสู้ได้หากเร็วพอ สิ่งสำคัญคือคล็อดจะไม่ได้อยู่กับยูนิตของคุณเหมือนในศึกอื่นๆ คุณเริ่มที่มุมขวาล่าง ส่วนคล็อดอยู่ที่มุมขวาบน เป้าหมายคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรู Death Knight ข่าวดีคือเป็นเงื่อนไขชัยชนะ ข่าวร้ายคือ Death Knight มีเลเวลสูงกว่าศัตรูอื่นมาก (เช่น เลเวล 45 หากเลเวลแนะนำคือ 35) เขามี Scythe of Sariel ที่ทรงพลัง แต่ไม่สามารถโจมตีระยะไกลได้อีกต่อไป เมื่อเริ่มการต่อสู้ คล็อดจะปรากฏพร้อมนาร์เดล (ตอนนี้เรียกว่าเนเดอร์) และกองหนุนพันธมิตร คุณจะเห็นเส้นสีฟ้า 4 เส้น ทางเหนือและใต้ของแผนที่ กองหนุนจะมาจากเส้นเหล่านั้น และจะหยุดเมื่อคุณส่งยูนิตไปยืนบนช่องสีฟ้าในเส้นนั้น ศัตรูที่เจอไม่น่าจะเป็นสิ่งใหม่ หากต้องสู้ Demonic Beasts จะเป็นปัญหา แต่จัดการเหมือนมอนสเตอร์ทั่วไป Gambits จะช่วยทำให้มอนสเตอร์มึนงงได้เร็ว เมื่อเจอ Death Knight เขายังมีพลังสูง ใช้ Gambits ทำให้อ่อนแอ แล้วให้ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดโจมตี หากมีโดโรเธียที่มี Meteor ระยะไกล, Snipers/Bow Knights ที่มี Deadeye หรือนักเวท/Gremories ที่มี Black Magic Range/White Magic Range +1 จะช่วยสร้างความเสียหายจากระยะไกล เมื่อ Death Knight ล้ม การต่อสู้จบลง! เมื่อป้อมที่แข็งแกร่งที่สุดของจักรวรรดิถูกยึด ได้เวลาก้าวต่อไป |
บทที่ 19 และ 20: การแทรกซึมเอ็นบาร์ & ปะทะที่พระราชวังวันเกิด:
เหตุการณ์พิเศษ:
วันสอน:
ถึงเวลาบุกเอ็นบาร์ แต่การโจมตีตรงๆ ไม่ใช่ความคิดที่ดี การต่อสู้: การแทรกซึมเอ็นบาร์การต่อสู้จะใช้เวลานาน ต้องรู้ว่ายูนิตเคลื่อนที่ได้และไม่ได้ที่ไหน เป้าหมายคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรู ฮิวเบิร์ต และ Death Knight ยูนิตของคุณถูกแบ่งเป็นสองทีม ทีมหนึ่งทางซ้ายและอีกทีมทางขวา ทีมทางขวาจะสู้ผ่านโถงทางแคบ การจัดตำแหน่งจึงสำคัญ ต้องระวังระยะโจมตีของศัตรู ทีมทางซ้ายเจอยูนิตปกติ แต่ต้องเผชิญหน้ากับ Death Knight ตั้งแต่ต้น ยูนิตจะรวมตัวกันได้เมื่อทีมทางขวารุกไปถึงสะพาน จากนั้นสามารถข้ามไปยังตรงกลางและรวมกับทีมทางซ้าย เมื่อเริ่มการต่อสู้ ฮิวเบิร์ตจะชี้ถึงจุดป้องกัน 3 จุด ได้แก่ ballista หนึ่งแห่ง, onager หนึ่งแห่ง และ Fire Orb หนึ่งแห่ง Fire Orb อยู่ใกล้ Death Knight ส่วน ballista และ onager อยู่ใกล้ยูนิตทางขวา ต้องกำจัด ballista และ onager อย่างน้อย เพราะการโจมตีบ่อยครั้งจะรบกวนยูนิตทางขวา ทำให้รอด/สู้ได้ยาก นอกจากมอนสเตอร์บิน นี่ไม่ต่างจากศึกทั่วไป ใช้กลยุทธ์ปกติในการกำจัดศัตรูอื่น และระวังเมื่อสู้กับมอนสเตอร์บิน กำจัดศัตรูตามปกติ และเก็บ Gambits ไว้ใช้ในสถานการณ์คับขัน/จัดการมอนสเตอร์บิน/Death Knight/ฮิวเบิร์ต Death Knight แข็งแกร่งที่เลเวล 48 หากมีปัญหา มี Fire Orb ใกล้ๆ ที่เขาไม่สามารถตอบโต้ได้ Combat Arts ที่ทรงพลัง, อาวุธที่ได้เปรียบต่อยูนิตขี่ม้า, Gambits และการโจมตีระยะไกลจะเหมาะสม การใช้ Hero’s Relics กับเขาไม่ใช่ความคิดที่แย่ เพราะเขาแข็งแกร่งกว่ายูนิตทั่วไป การไปถึงฮิวเบิร์ตต้องอ้อมโครงสร้างด้านหน้าเขา เว้นแต่จะมียูนิตบิน จำไว้ว่าคุณไม่สามารถพุ่งไปหาเขาตรงๆ ยูนิตบินจะไปถึงฮิวเบิร์ตได้เร็ว แต่ต้องระวังการต่อต้านหากรีบไป การใช้ Silence ของมาริแอนน์จะทำให้การโจมตีฮิวเบิร์ตมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพราะเขาไม่สามารถตอบโต้ได้ การโจมตีระยะไกลนอกระยะของเขาจะช่วย หากเข้าใกล้ได้ Defense ต่ำของฮิวเบิร์ตจะทนการโจมตีจาก Combat Art หรือ Brave weapon ไม่ได้นาน หรือสามารถวาร์ปยูนิต (ไม่ควรเป็นนักเวท) ไปใกล้ฮิวเบิร์ตเพื่อกำจัดเขา เมื่อกำจัดผู้บัญชาการศัตรูทั้งสอง การต่อสู้จบลง! นี่คือวิดีโอแนะนำการต่อสู้: [วิดีโอจะถูกแทรกที่นี่] แต่เดี๋ยวก่อน คุณจะถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้ง! การต่อสู้: ปะทะที่พระราชวังคุณจะถูกโยนเข้าสู่ศึกนี้ทันทีหลังจาก The Enbarr Infiltration แผนที่ใหญ่มาก เป้าหมายคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรู เอเดลการ์ด (ไม่น่าแปลกใจ) คุณถูกล้อมรอบด้วยยูนิตชุดเดียวจากภารกิจที่แล้ว โชคดีที่คุณยังสามารถสลับยูนิต, ซื้ออุปกรณ์/ไอเทมใหม่, ซ่อม/หลอมอาวุธ, เติมกองพัน หรือสลับ Combat Arts/ความสามารถได้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ ต้องรีบไปหาเอเดลการ์ดให้เร็วที่สุด ปัญหาคือทุกเส้นทางไปหาเอเดลการ์ดถูกปิดกั้นด้วยประตูที่ผ่านไม่ได้ ซึ่งต้องใช้ Door Key (หรือ Assassin เพราะคุณไม่น่าจะมี Thief ในศึกนี้) โชคดีที่ศัตรูรอบแผนที่ (และหนึ่งตัวด้านหน้าคุณ) จะมี Door Key สำหรับปลดล็อกประตู ไม่แนะนำให้กำจัดทุกยูนิต แม้ว่าจะมี Ballista และ Fire Orb ยิงใส่คุณ หากต้องกำจัด ส่งยูนิตบางส่วน (ควรเป็นนักโจมตีระยะไกลเช่น Bow Knights) ไปกำจัดยูนิตที่ยืนบนช่องป้องกันเหล่านั้น ขณะหา Door Key Giant Demonic Beast ทางขวาจะเข้าใกล้ยูนิตคุณใน 2 เทิร์น ไม่จำเป็นต้องกำจัดมัน แต่หากไม่ทำจะทำให้ยากขึ้น กำจัด Giant Demonic Beast เหมือนมอนสเตอร์ทั่วไป ต้องทำเร็ว เมื่อปลดล็อกประตูใดก็ได้ คุณสามารถไปหาเอเดลการ์ดได้ แต่มีนักเวทจำนวนมากที่มีเวทมนตร์ทรงพลังและ Giant Demonic Beast อีกตัว ต้องกำจัดทั้งคู่เพื่อให้ยูนิตอยู่รอด กองหนุนจะปรากฏที่มุมซ้ายบนและขวาบน ข่าวดีคือเดดิวจะปรากฏตัว! เขาจะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและแข็งแกร่งมาก สามารถจัดการกองหนุนที่เข้ามาได้ เขาจะมุ่งไปหาเอเดลการ์ดด้วย ทำให้คุณมีโอกาสให้คนอื่นรับการโจมตีของเธอ (สปอยล์: เขาจะกำจัดเธอไม่ได้ด้วยตัวเอง) ใช้ Gambits, Combat Arts หรือการโจมตีระยะไกลเพื่อจัดการเอเดลการ์ด เธอเป็น Emperor ที่เลเวล 40 ใช้ขวาน Aymr ข่าวดีคือ Resistance ของเธอต่ำ ทำให้เหมาะกับการโจมตีด้วยเวทมนตร์ ข่าวร้ายคือหากไม่มียูนิตที่มีระยะโจมตีไกล คุณต้องขึ้นบันไดเพื่อไปหาเธอ และพื้นที่ “บัลลังก์” ที่เอเดลการ์ดอยู่มีขนาดเล็ก ไม่สามารถให้ยูนิตหลายตัวเข้าไปได้ ส่งยูนิตที่ดีที่สุดไปจัดการเธอ คุณสามารถวาร์ปข้ามประตูที่ล็อกได้ แต่หมายถึงการให้ยูนิตตัวเดียวรับมือกองกำลังของเอเดลการ์ด ไม่แนะนำจนกว่าประตูจะถูกทำลายและคุณสามารถส่งยูนิตที่แข็งแกร่งไปถึงเธอในเทิร์นเดียว มิฉะนั้น ให้สู้ไปตามทาง เมื่อเอเดลการ์ดล้ม การต่อสู้จบลง |
บทที่ 21: ยืนหยัดที่ชัมบาลา (Stand Strong at Shambhala)วันเกิด:
เหตุการณ์พิเศษ:
วันสอน:
เควสต์:
คุณมีศัตรูใหม่ให้ต่อสู้ และการรบอีกครั้งที่ต้องมุ่งหน้าไป การต่อสู้: ยืนหยัดที่ชัมบาลาการต่อสู้เกิดขึ้นในแผนที่ที่เหมือนเครื่องจักร แต่โดยรวมไม่ต่างจากเดิมมาก เป้าหมายคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรู เทเลส เขาไม่ปรากฏให้เห็นทันทีในแผนที่ แต่เขาอยู่ที่นั่น ศึกนี้เน้นความเร็ว (เว้นแต่กองทัพของคุณจะแข็งแกร่งมาก) ดังนั้นอย่าสู้กับศัตรูที่ไม่จำเป็น และมุ่งไปยังกลางแผนที่ให้เร็วที่สุด คุณจะเห็นสิ่งมีชีวิตคล้ายโกเลมขนาดใหญ่เรียกว่า Titanus ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ มีการโจมตีระยะไกลและระยะประชิดที่ทรงพลัง พร้อมความสามารถ Pavise และ Aegis ที่ลดความเสียหายจากดาบ, ขวาน, หอก, ธนู และเวทมนตร์ลงครึ่งหนึ่ง ความสามารถนี้ขึ้นอยู่กับ Dexterity ซึ่ง Titanus มีสูง ทำให้ยากขึ้น จัดการเหมือนมอนสเตอร์ทั่วไป ปัญหาคือมี Titanus มากมายในแผนที่ แต่หากรีบไปหาเทเลส คุณต้องกังวลแค่ 2-3 ตัว ใช้กลยุทธ์จัดการมอนสเตอร์ตามปกติ คุณน่าจะไม่มีปัญหา เป้าหมายคือไปถึง “วิหาร” ตรงกลางแผนที่ ซึ่งถูกป้องกันด้วย Viskam สองแห่งและยูนิตศัตรูจำนวนมาก โดยเฉพาะศัตรูชื่อ Chilon ที่ถือ Door Key ยูนิตของคุณจะเริ่มที่มุมของแผนที่ มุมซ้ายบนและขวาบนใกล้ Titanus และมีศัตรูอื่นๆ กระจายอยู่ทั่วแผนที่ บางตัวถือ Door Key คุณมี 2 (หรือ 3) วิธีในการไปถึง “วิหาร” ตรงกลาง:
ไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีใด ต้องสู้กับยูนิตศัตรูตรงกลาง กำจัด Chilon เพื่อเอา Door Key (หรือกำจัดเขาเพื่อเปิดทางเข้า) ปลดล็อกประตูไปยัง “วิหาร” และสู้กับเทเลส เทเลสมี Dark Bishops 2 คน, War Master และ Mortal Savant ที่ใช้ Gambits ล็อกยูนิตของคุณขณะโจมตี เนื่องจากเข้าวิหารได้ทางเดียว ยูนิตจะเข้าได้ทีละตัว คิดให้ดีว่าใครควรเข้าไป และยูนิตใดควรใช้การโจมตีระยะไกลเพื่อสนับสนุน Viskam จะยิงเวทมนตร์เหมือน ballista หรือ Fire Orb แต่คุณไม่สามารถทำลาย Viskam ได้ (ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้) วิธีเดียวคือเปิด “วิหาร” ทางมุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ด้วย Door Key เมื่อกำจัดศัตรูด้านใน Viskam จะหยุดยิง แต่ไม่บังคับ หากผ่านไปหลายเทิร์น Titanus และกองหนุนจะปรากฏใกล้ “วิหาร” ซึ่งทำให้ซับซ้อนหากคุณเพิ่งมาถึง มิฉะนั้น ให้โฟกัสที่เทเลส เพราะการต่อสู้จบเมื่อกำจัดเขา เทเลสไม่ใช่นักสู้ที่โดดเด่น แต่เขามีเวท Quake ที่โจมตียูนิตทั้งหมดในแผนที่และสร้างความเสียหาย เว้นแต่เป็นยูนิตบิน หากยังไม่ได้กำจัดศัตรูทั้งหมด เวทนี้จะทำให้ยูนิตอ่อนแอและถูกศัตรูอื่นกำจัดได้ กำจัดเขาเร็วด้วย Combat Arts หรือ Gambits ที่ทรงพลังหากกังวลว่าเขาจะตอบโต้ Defense ของเขาต่ำ ใช้การโจมตีกายภาพเพื่อจัดการ เขาควรล้มเร็วเมื่อเจอยูนิตที่แข็งแกร่ง เมื่อเทเลสล้ม การต่อสู้จบลง! แต่เมื่อเทเลสจากไป ศัตรูที่ทรงพลังอีกคนปรากฏตัว |
บทที่ 22: เพื่ออิสรภาพของโฟดลาน (For the Freedom of Fodlan)วันเกิด:
วันสอน:
เหตุการณ์พิเศษ:
นี่คือศึกสุดท้าย! เตรียมตัวให้พร้อม เพราะไม่มีอะไรต่อจากนี้! การต่อสู้: เพื่ออิสรภาพของโฟดลานนี่อาจเป็นศึกที่ยากที่สุดในเส้นทางนี้ ด้วยเหตุผลที่ดี แผนที่เต็มไปด้วยศัตรู โดย 11 ตัวที่ต้องระวังเป็นพิเศษ เป้าหมายคือกำจัดผู้บัญชาการศัตรู เนเมซิส ปัญหาคือถ้าดูที่เนเมซิส เขาแทบจะไร้เทียมทานต่อการโจมตีใดๆ การป้องกันของเขาได้รับการสนับสนุนจาก...ภาพลวงของวีรบุรุษ 10 Elites รายชื่อทั้งหมดคือ:
พวกเขาจะใช้ Hero’s Relic หรืออย่างน้อยรุ่นมืดของ Relic เป็นศัตรูที่ทรงพลัง ต้องระวังเมื่อสู้กับพวกเขา (เหมือนสู้กับศัตรูที่มี Hero’s Relic) การต่อสู้เกิดในแผนที่ที่มีพื้นเป็น Swamp tiles เป็นหลัก ซึ่งไม่เพียงชะลอยูนิต แต่ยังสร้างความเสียหายรุนแรง หากอยู่นานเกินไปอาจเสียยูนิตได้ ยูนิตที่มี Terrain Resistance หรือยูนิตบินจะไม่มีปัญหา กองทัพของเนเมซิส Liberation Army จะอยู่กลางแผนที่บน Swamp tiles (ซึ่งพวกเขาทนได้) ส่วนยูนิตจาก Those Who Slither In The Dark จะอยู่ด้านบนและล่างของแผนที่ ซึ่งเป็น Wasteland tiles (เคลื่อนที่ยากสำหรับยูนิตขี่ม้า) ด้านล่างของแผนที่มี Winged Demonic Beast เรียกโดยนักเวทชื่อ Odesse หากกำจัดเขาได้ จะหยุด Demonic Beasts เพิ่มเติม ศึกนี้เน้นการใช้เวลาและกำจัด 10 Elites ทีละตัว ห้ามสู้กับเนเมซิสก่อนกำจัด 10 Elites เขาจะทำให้การโจมตีของคุณไร้ผลและทำร้ายคุณ ซึ่งเป็นการเสียเวลาเปล่า 10 Elites เป็นเพียงศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าด้วยอาวุธที่พิเศษกว่า หากรวมยูนิตอย่างเหมาะสมและใช้武器/เวทมนตร์/ไอเทมที่ดีที่สุด 10 Elites ควรล้มได้ Demonic Beasts และศัตรูอื่นๆ ไม่น่าจะใหม่ หวังว่าคุณจะไม่ลำบากกับพวกเขา เมื่อกำจัด 10 Elites เนเมซิสจะอ่อนแอลง และ Swamp tiles จะหายไป ทำให้ยูนิตเคลื่อนที่ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความเสียหาย แต่ Swamp tiles จะถูกแทนด้วย Wasteland tiles ซึ่งยังคงไม่ดีสำหรับยูนิตขี่ม้า เนเมซิส แม้จะอ่อนแอลง แต่ยังมีพลังป้องกันสูง ที่เลเวล 60 เขาต้องการยูนิตที่แข็งแกร่งหลายตัวเพื่อจัดการ เขามี Avo +30 หากโจมตีจากระยะ 2 ช่อง ทำให้การโจมตีระยะไกลยาก ความสามารถ Counterattack ทำให้เขาตอบโต้การโจมตีจากทุกระยะ ซึ่งไม่ช่วย ความสามารถ Commander ทำให้เขาไม่ได้รับผลจากสถานะ (เช่น พิษจาก Gambits, Silence, หรือ Combat Arts ที่จำกัดการเคลื่อนไหว) และลดความเสียหายจาก Gambits อย่างมาก ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะกำจัดเนเมซิสด้วย Gambits (แม้แต่แบบเชื่อมโยง) แต่การลดค่าสถานะยังมีประโยชน์ ความสามารถ Renewal ทำให้เขาฟื้น 20% ของ HP สูงสุดต่อเทิร์น คุณต้องโจมตีหนักและเร็ว Cursed Power ทำให้เขาฟื้น HP บน Swamp tiles แต่ถ้ากำจัด 10 Elites จะไม่เป็นปัญหา นำ武器และยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดมา เช่น Sword of the Creator, Thunderbrand, Failnaught ฯลฯ อะไรที่มีในคลัง ใช้ในศึกนี้ เพราะไม่มีเวลาที่ดีกว่านี้ หากใช้เวทมนตร์ ใช้เวทที่อ่อนที่สุด (ที่มีจำนวนครั้งใช้มากในกรณีที่เขาหลบ) หรือเวทที่แรงที่สุด (เพื่อสร้างความเสียหายสูง) ธนูจะมีข้อจำกัดเหมือนกัน ระดมโจมตีเนเมซิสเต็มที่ เขาจะทนทุกอย่างและกำจัดคุณ (ถ้ายูนิตบาดเจ็บหนัก) หรือคุณกำจัดเขาและการต่อสู้จบลง คุณจบเส้นทาง Verdant Wind แล้ว! ยินดีด้วย! ตอนนี้คุณสามารถเริ่ม New Game Plus และเลือกเล่นเส้นทางเดิมในระดับความยากต่างกัน หรือเลือกเส้นทางอื่นเพื่อดูเรื่องราวใหม่. |
