Skip to main content

Langrisser

(as "Langrisser SEA")

ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์แลงกริสเซอร์

Platform:

Langrisser is a strategy role-playing game (SRPG) that debuted in the 90s on the Sega Mega Drive and has since evolved into multiple sequels, including the mobile version, Langrisser Mobile, released in 2019. Gameplay and Key Features Turn-based strategy gameplay, similar to Fire Emblem and Final Fantasy Tactics. Class system that allows players to upgrade characters along different career paths. Army-based battles, where units are supported by mercenaries in combat. A deep fantasy storyline revolving around war and the power of the legendary Langrisser sword.


Langrisser

Ledin [เลดิน]

  • Talent: Will of the King
    ลดความเสียหายที่ได้รับลง (5, 8, 11, 15)%. หากถูกบังคับให้เข้าสู้จากการโจมตีระยะประชิด และ HP เหลือมากกว่า (100, 90, 75, 50)% จะสวนกลับ 2 ครั้ง

  • Talent: Will of the Divine King
    ลดความเสียหายที่ได้รับลง (10, 15, 20, 25)%. รับการโจมตีแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 1 ช่องโดยรอบ. เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด ฮีโร่จะโจมตี 2 ครั้ง และมีโอกาส (30, 40, 50, 70)% ที่จะโจมตีก่อน

  • Trial of faith
    HP +34 | ATK +7
    DEF และ MDEF เพิ่มขึ้น 5% เมื่อกำจัดศัตรูได้ จะได้รับสถานะ:
    'ป้องกันความเสียหายที่ทำให้ตาย 1 ครั้ง และฟื้นฟู HP กลับสู่ค่าก่อนถูกโจมตี' เอฟเฟกต์นี้เกิดได้เพียงครั้งเดียวต่อการเปิดใช้งาน และคงอยู่ 1 เทิร์น คูลดาวน์ 2 เทิร์น"

  • ความเสียหายของฮีโร่เพิ่มขึ้น 10%. เมื่อมีพวกพ้อง 2 ตัวขึ้นไปอยู่ในระยะ 2 ช่อง [Righteous Duel] จะมีระยะ +1.

  • โบนัสทหาร:

    HP: 35% ATK: 10% DEF: 35% MDEF: 20%
  • Righteous Duel  

    [ติดตัว] รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้

    [แอคทีฟ] เลือกศัตรู 1 ตัวแล้วเคลื่อนย้ายไปยังช่องว่างที่ใกล้ที่สุดภายใน 1 ช่อง จากนั้นฮีโร่จะได้รับเอฟเฟกต์ [Almighty Guard] โดยค่าโจมตี (ATK) จะถูกแทนที่ด้วย MDEF + DEF x1 และระยะการป้องกันเพิ่มขึ้น 2 ช่อง มีผล 4 เทิร์น (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถลบได้) ต่อจากนั้นโจมตีศัตรูเป้าหมายด้วยดาเมจกายภาพ 1.2 เท่า หลังจบการต่อสู้ ฮีโร่จะได้รับเอฟเฟกต์ [Righteous Duel] ทำให้ศัตรูทั้งหมดในช่องติดกันเคลื่อนไหวลดลง 3 และไม่สามารถป้องกันตัวเองได้เป็นเวลา 2 เทิร์น

ทักษะและความสามารถ

Block, Sun Slash
Block
ติดตัว (Passive) คูลดาวน์ : -
ระยะ: – เป้าหมาย: –

[สกิลติดตัว] เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด มีโอกาส 30% ที่จะลดความเสียหายกายภาพลง 30%

สรุป
- ลดความเสียหายกายภาพ 30%
- เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด, โอกาส 30%

Sun Slash
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์ : 2
ระยะ: 1 เป้าหมาย: เดี่ยว

[ความเสียหายกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.5 เท่า หลังจบการต่อสู้ ฟื้นฟู HP เท่ากับ 30% ของความเสียหายที่ทำได้

สรุป
- เป้าหมาย โจมตีศัตรู 1 ตัว 1.5x
- หลังการต่อสู้: ฟื้น HP 30% ของความเสียหายที่ทำได้

Lance Phalanx
Sun Slash
กดใช้ (Active) คูลดาวน์: 2
ระยะ: ใกล้ตัว  เป้าหมาย: เดี๋ยว

[ติดตัว] รับการโจมตีทางกายภาพแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด

[แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มเป็น 2 ช่อง ค่าพลังป้องกัน (DEF) เพิ่มขึ้น 20% เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด ความเสียหายคงที่ของ [หนาม (Spike)] จะถูกใช้งานเสมอหลังจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น

สรุป
- รับการโจมตีทางกายภาพแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด ใกล้ตัว 1 ช่อง
- ขยายระยะเอฟเฟกต์ป้องกันเป็น 2 ช่อง 2 เทิร์น
- DEF +20%
- เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด: สร้างความเสียหายคงที่จาก [หนาม (Spike)] หลังการต่อสู้

Divine Guard
Divine Guard
กดใช้ (Active) คูลดาวน์: 2
ระยะ: ใช้กับตนเอง เป้าหมาย: เดี่ยว

[ติดตัว] รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ติดกัน

[แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 2 ช่อง โอกาสถูกโจมตีแบบคริติคอลลดลง 20% ได้รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (MDEF + DEF) x1 เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น

สรุป
- รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ติดกัน รอบตัว 1 ช่อง
- ขยายระยะป้องกันเป็น 2 ช่อง
- ลดโอกาสถูกโจมตีคริติคอล 20%
- ได้รับบัฟ [Divine Guard]: เปลี่ยน ATK เป็น (MDEF + DEF) x1

Light Reflect
Divine Guard
ติดตัว (Passive) คูลดาวน์: -
ระยะ: - เป้าหมาย: -

[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10%

สรุป
- เงื่อนไข เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด
- เอฟเฟกต์การฟื้นฟู +15%
- ATK +10%, DEF +10%

Judgment, Consecration
Divine Guard 
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์: 2
ระยะ: 1 เป้าหมาย: เดี่ยว

[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.2 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ ค่าป้องกัน (DEF) และป้องกันเวทย์ (MDEF) ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้น 30% เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น

สรุป
- โจมตี 1 ศัตรู 1.2x
- ก่อนเริ่มสู้: DEF +30%, MDEF +30%
- เป้าหมาย ศัตรู 1 ตัว
- ระยะเวลา 2 เทิร์น

Divine Guard
ความเสียหายทางกายภาพ คูลดาวน์: 2
ระยะ: ใช้กับตนเอง เป้าหมาย: เดี่ยว

[ติดตัว] หลังจบการต่อสู้ มีโอกาส 40% ฟื้นฟู HP ให้ยูนิตพันธมิตรทุกตัวอื่น ๆ จำนวน 15% ของ HP สูงสุดของแต่ละตัว

สรุป
- ฟื้นฟู HP เพื่อนรอบตัว 15% ของ HP สูงสุด
- เงื่อนไข หลังจบการต่อสู้, โอกาส 40%
- ระยะเวลา ตลอดเวลา

Vindication, Burning Sun
Vindication
พลังฟิวชัน (fusion power) คูลดาวน์: 3
ระยะ: ตนเอง เป้าหมาย: ทั้งหมด

[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10%

สรุป
- เอฟเฟกต์การฟื้นฟู +15%
- ATK +10%, DEF +10%
- เงื่อนไข เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด

Burning Sun
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์: 4
ระยะ: 1 เป้าหมาย: หนึ่งเป้าหมาย

[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้

สรุป
- โจมตี 1 ศัตรู 1.3x
- ก่อนสู้: [Divine Guard] แทนที่ ATK ด้วย (DEF+MDEF) x1
- หลังสู้: ฟื้น HP 50% ของความเสียหาย
- เป้าหมาย ศัตรู 1 ตัว
- ระยะเวลา Divine Guard 2 เทิร์น 

Divine Blessing, Holy Justice
Vindication
ติดตัว (Passive) คูลดาวน์: -
ระยะ: - เป้าหมาย: -

[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10%

สรุป
- เอฟเฟกต์การฟื้นฟู +15%
- ATK +10%, DEF +10%
- เงื่อนไข เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด

Burning Sun
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์: 2
ระยะ: 2 เป้าหมาย: เดี่ยว

[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้

สรุป
- โจมตี 1 ศัตรู 1.3x
- ก่อนสู้: [Divine Guard] แทนที่ ATK ด้วย (DEF+MDEF) x1
- หลังสู้: ฟื้น HP 50% ของความเสียหาย
- เป้าหมาย ศัตรู 1 ตัว
- ระยะเวลา Divine Guard 2 เทิร์น 


สายสัมพันธ์

4 level หากถูกโจมตีโดยยูนิตที่มี HP มากกว่าตัวเอง จะได้รับความเสียหายน้อยลง 10%
7 level เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP น้อยกว่าตัวเอง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% หลังเข้าสู่การต่อสู้
4 level เมื่อถูกบังคับเข้าต่อสู้ จะได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์น้อยลง 10%
7 level โจมตียูนิตที่มีบัฟ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • สายสัมพันธ์ส่วนตัว   สายสัมพันธ์อื่น ๆ

    DEF

    ATK
    -
    ATK

    ATK

    ATK

แนะนำในการพัฒนาฮีโร่


แนะนำในการพัฒนาฮีโร่ 

  •  

Note: ข้อมูลแนะนำสำหรับการพัฒนาฮีโร่มีไว้เพื่อเป็นแนวทางในการเล่นในแต่ละช่วงเวลา โดยหากมีการอัปเดตใหม่ อาจมีแนวทางที่ดีกว่า และสามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เหมาะสมกับการเล่นได้

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD