Fire Emblem: Three Houses
ไฟร์ เอ็มเบลม: ธรี เฮาส์ส
Fódlan is a land long scarred by war, but has at last achieved peace and harmony under the watchful eye of the goddess. It is the Imperial year 1179, and Fódlan's three powers—the Adrestian Empire, the Holy Kingdom of Faerghus, and the Leicester Alliance—exist in tenuous balance. Byleth, a wandering mercenary and the game's protagonist, chances upon three youths being pursued by bandits. As they rescue youths alongside their father, they discover that these are no ordinary teenagers, but are in fact students of the Officers Academy at Garreg Mach Monastery—and what's more, each is the heir to one of Fódlan's three great factions. This twist of fate leads Byleth to travel to Garreg Mach, at the center of the continent, and become appointed as a professor at the academy. There they take on a colorful class of students, and find fulfilling personal growth in guiding them to success. But these peaceful days are not to last, as a dreadful plot unfolds in the shadows and draws Fódlan ever closer toward an all-consuming conflict.
Fire Emblem: Three Houses
การเพิ่มระดับแรงจูงใจของนักเรียน
การเพิ่มระดับแรงจูงใจของนักเรียนเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากจะส่งผลต่อจำนวนครั้งที่คุณสามารถปรับปรุงจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาในระหว่างการเรียน โดยปกติแล้ว การทำกิจกรรมบางอย่างเพื่อเพิ่มแรงจูงใจ เช่น การทานอาหารร่วมกัน หรือการเข้าร่วมการซ้อมร้องเพลงประสานเสียงด้วยกัน จะมีค่าใช้จ่ายเป็น Activity Points ซึ่งคุณมีจำกัด
อย่างไรก็ตาม ยังมีกิจกรรมมากมายที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ใช้ Activity Points อันมีค่าเหล่านั้น เพื่อช่วยเพิ่มระดับแรงจูงใจ
- การทำสวนที่เรือนกระจก (greenhouse) และการตกปลาที่ทะเลสาบ (lake) ในแต่ละครั้งที่คุณสำรวจอาราม เป็นวิธีง่ายๆ ในการได้รับค่าประสบการณ์ (experience points) ฟรีในวันอาทิตย์
- ดอกไม้ที่เก็บเกี่ยวได้จากเรือนกระจกในแต่ละสัปดาห์ สามารถนำไปมอบให้แก่นักเรียนเป็นของขวัญเพื่อช่วยเพิ่มระดับแรงจูงใจได้ นี่เป็นวิธีที่ดีเพราะคุณจะไม่ต้องใช้ Activity Points ในการเตรียมความพร้อมสำหรับบทเรียนของสัปดาห์ถัดไป
- ปลาที่คุณจับได้ สามารถนำไปใช้เป็นส่วนประกอบสำหรับมื้ออาหารร่วมกันระหว่างนักเรียน หรือนำไปทำอาหารตั้งแต่ต้นก็ได้ คุณยังสามารถทำอาหารและทานอาหารร่วมกับอาจารย์ด้วยกันได้เช่นกัน (แม้ว่าการทานอาหารร่วมกันจะใช้ Activity Points แต่ก็เป็นวิธีที่ช่วยเพิ่มแรงจูงใจได้)
โดยสรุป การเน้นที่การทำสวนและการตกปลา รวมถึงการใช้ดอกไม้เป็นของขวัญ เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการ เพิ่มระดับแรงจูงใจของนักเรียนโดยไม่ใช้ Activity Points ซึ่งจะช่วยให้นักเรียนพร้อมสำหรับการเรียนในสัปดาห์ต่อไป
