Skip to main content

Stronghold: Definitive Edition

(as "Stronghold: Remaster")

สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น

Platform:

Stronghold: Definitive Edition  is a medieval base-building strategy game. The game is a remaster of Stronghold, the first installment in the Stronghold series, with higher resolution graphics, better quality sound effects,  new content such as a new 14-mission story campaign, a 10-mission "Castle Trail". historical Steam multiplayer support for up to 8 players, Steam Workshop to support downloading important mods in this installment. Supports Thai language as well.


Stronghold: Definitive Edition

การแจกจ่ายอาหารและคลังเก็บอาหาร


เมื่อคุณสร้างคลังเก็บอาหาร สินค้าอาหารเริ่มต้นของคุณจะถูกโอนย้ายไปยังคลังเก็บอาหาร การคลิกซ้ายที่คลังเก็บอาหารจะเปิดแผงการจัดการคลังเก็บอาหารขึ้นมา

หมายเหตุ: การคลิกซ้ายที่อาคารหรือบุคคลใด ๆ จะเปิดหน้าจอที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา การคลิกขวาหลังจากวางอาคารจะลบเคอร์เซอร์การสร้างอาคารและคืนเคอร์เซอร์เมาส์มาตรฐานให้คุณ

คลังเก็บอาหาร

  • 60 หน่วยอาหาร

  • อาหารเพียงพอสำหรับ 75 เดือน

  • "การแจกจ่ายเต็ม" 0

แผงนี้จะให้คุณดูรายละเอียดเกี่ยวกับอาหารและอนุญาตให้คุณปรับเปลี่ยนการแจกจ่ายอาหารได้ ที่ด้านขวาของแผงนี้จะมีจาน 5 ใบที่มีปริมาณอาหารต่างกัน ซึ่งแสดงถึงการตั้งค่าการแจกจ่ายอาหารจาก 'ไม่มีการแจกจ่าย' ไปจนถึง 'การแจกจ่ายสองเท่า' การลดการแจกจ่ายอาหารต่ำกว่าการแจกจ่ายเต็มตามค่าเริ่มต้นจะส่งผลเสียต่อความนิยมของคุณ ในขณะที่การเพิ่มการแจกจ่ายอาหารจะส่งผลดีต่อความนิยมของคุณ คุณสามารถดูอัตราการบริโภคได้โดยการดูความเร็วของแถบในแผงคลังเก็บอาหาร หรือโดยการมองดูหน่วยอาหารที่หายไปจากคลังเก็บอาหารของคุณ


การแจกจ่ายอาหารและการจัดการคลังเก็บอาหารใน Stronghold: Definitive Edition นั้นเกี่ยวข้องกับโรงเก็บอาหาร (Granary) และการตั้งปันส่วนอาหาร (Rationing) ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักที่มีอิทธิพลต่อความนิยมของประชาชนของคุณ

โรงเก็บอาหาร (Granary)

  • โรงเก็บอาหารคือที่ที่อาหารทั้งหมดของคุณถูกจัดเก็บ.
  • เมื่อคุณสร้างโรงเก็บอาหาร อาหารที่คุณมีในตอนเริ่มต้นเกมจะถูกย้ายไปที่นั่น. อาหารที่รวบรวมโดยคนหาล่าสัตว์ (hunters) หรือผลิตได้จากอาคารที่เกี่ยวข้องกับอาหาร (เช่น ฟาร์ม โรงสี โรงอบขนมปัง) ก็จะถูกนำมาไว้ที่นี่เช่นกัน
  • หากต้องการเข้าถึงข้อมูลและตัวเลือกเกี่ยวกับอาหาร ให้คลิกซ้ายที่โรงเก็บอาหารของคุณ.
  • แผงควบคุมของโรงเก็บอาหารจะแสดงรายละเอียดเกี่ยวกับอาหารของคุณและให้คุณเปลี่ยนการตั้งค่าปันส่วนอาหารได้.
  • บนแผงนี้ คุณจะเห็นตัวบ่งชี้การบริโภคอาหารซึ่งเป็นแถบสีเขียว.
  • ตัวเลขสามตัวใต้ตัวบ่งชี้การบริโภคอาหารจะแสดงจำนวนหน่วยอาหารที่เหลืออยู่ในโรงเก็บอาหาร, ระยะเวลาที่อาหารนี้จะอยู่ได้, และจำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนของคุณกำลังกิน.
  • คุณสามารถดูภายในโรงเก็บอาหารเพื่อประมาณปริมาณและประเภทอาหารได้โดยเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่อาคาร.
  • หากต้องการทราบจำนวนอาหารแต่ละประเภทอย่างละเอียด ให้คลิกซ้ายที่ปุ่ม 'Food Report' บนแผงโรงเก็บอาหาร.
  • หากต้องการเพิ่มความจุในการเก็บอาหาร คุณสามารถสร้างโรงเก็บอาหารเพิ่มเติมที่อยู่ติดกับโรงเก็บอาหารเดิมของคุณได้.

การตั้งปันส่วนอาหาร (Rationing) และผลต่อความนิยม

  • การตั้งค่าปันส่วนอาหารสามารถทำได้ในแผงควบคุมของโรงเก็บอาหาร.
  • มีตัวเลือกการตั้งค่าปันส่วนอาหารอยู่ห้าระดับ ซึ่งแสดงด้วยรูปจานอาหารที่มีปริมาณต่างกัน ตั้งแต่ 'no rations' (ไม่มีปันส่วน) ไปจนถึง 'double rations' (ปันส่วนสองเท่า).
  • ค่าเริ่มต้นของการปันส่วนคือ 'full rations' (ปันส่วนเต็ม).
  • การลดปันส่วนอาหารต่ำกว่า 'full rations' จะมีผลลบต่อความนิยมของคุณ.
  • การเพิ่มปันส่วนอาหารจะส่งผลบวกต่อความนิยมของคุณ.
  • อัตราการบริโภคอาหารจะขึ้นอยู่กับจำนวนประชากรและการตั้งค่าปันส่วนอาหารของคุณ. ยิ่งประชากรมากและปันส่วนสูง อาหารจะหมดเร็วขึ้น.
  • คุณสามารถดูอัตราการบริโภคได้จากความเร็วของแถบในแผงโรงเก็บอาหาร หรือโดยการดูจำนวนหน่วยอาหารที่หายไปจากโรงเก็บอาหารของคุณ.
  • ปัจจัยที่ส่งผลต่อโบนัสหรือค่าปรับความนิยมจากอาหาร ไม่ได้มีเพียงการตั้งค่าปันส่วน แต่ยังรวมถึง จำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนกิน ด้วย.

ผลบวกและผลลบต่อความนิยมจากการตั้งค่าอาหารต่างๆ (ตามตาราง)

จำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนกินและระดับการปันส่วนดังนี้

  • โบนัสความนิยมจากประเภทอาหารที่กิน
    • 1 ประเภท: +0
    • 2 ประเภท: -1
    • 3 ประเภท: -2
    • 4 ประเภท: -3  
  • โบนัสความนิยมจากการปันส่วน
    • ระดับ 1: +0
    • ระดับ 2: -1
    • ระดับ 3: -2
    • ระดับ 4: -3 

มีอาหารสี่ประเภทที่จัดเก็บในโรงเก็บอาหาร: Meat, Apples, Cheese, และ Bread. แต่ละประเภทมีวิธีการผลิตและข้อดีข้อเสียที่แตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่น การล่าสัตว์ให้เนื้อได้เร็วในช่วงแรก, ในขณะที่การผลิตขนมปังต้องใช้เวลาและทรัพยากรหลายขั้นตอน (ฟาร์มข้าวสาลี -> โรงสี -> โรงอบขนมปัง) แต่มีประสิทธิภาพที่สุดในระยะยาว.

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
Related Website

ยูทูป เกมส์มิ่ง
Gaming - YouTube

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Related content

ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD

ชวนฟัง! - รีวิวแนะนำ