Fire Emblem: Three Houses
ไฟร์ เอ็มเบลม: ธรี เฮาส์ส
Fódlan is a land long scarred by war, but has at last achieved peace and harmony under the watchful eye of the goddess. It is the Imperial year 1179, and Fódlan's three powers—the Adrestian Empire, the Holy Kingdom of Faerghus, and the Leicester Alliance—exist in tenuous balance. Byleth, a wandering mercenary and the game's protagonist, chances upon three youths being pursued by bandits. As they rescue youths alongside their father, they discover that these are no ordinary teenagers, but are in fact students of the Officers Academy at Garreg Mach Monastery—and what's more, each is the heir to one of Fódlan's three great factions. This twist of fate leads Byleth to travel to Garreg Mach, at the center of the continent, and become appointed as a professor at the academy. There they take on a colorful class of students, and find fulfilling personal growth in guiding them to success. But these peaceful days are not to last, as a dreadful plot unfolds in the shadows and draws Fódlan ever closer toward an all-consuming conflict.
Fire Emblem: Three Houses
ทักษะเพิ่มสถานะ
Stat Modification
| ไอคอน | ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| HP +5 | เพิ่ม +5 ให้กับ HP | |
| Strength +2 | เพิ่ม +2 ให้กับ Strength | |
| Magic +2 | เพิ่ม +2 ให้กับ Magic | |
| Dexterity +4 | เพิ่ม +4 ให้กับ Dexterity | |
| Speed +2 | เพิ่ม +2 ให้กับ Speed | |
| Defense +2 | เพิ่ม +2 ให้กับ Defense | |
| Resistance +2 | เพิ่ม +2 ให้กับ Resistance | |
| Movement +1 | เพิ่ม +1 ให้กับ Movement | |
| Pomp & Circumstance | เพิ่ม +4 ให้กับ Luck และ Charm | |
| Hit +20 | เพิ่ม +20 ให้กับ Hit | |
| Avo +10 | เพิ่ม +10 ให้กับ Avoid | |
| Crit +20 | เพิ่ม +20 ให้กับ Crit | |
| Defiant Str | เพิ่ม +8 Strength เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Defiant Mag | เพิ่ม +8 Magic เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Defiant Spd | เพิ่ม +8 Speed เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Defiant Def | เพิ่ม +8 Defense เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Defiant Res | เพิ่ม +8 Resistance เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Defiant Avo | เพิ่ม +30 Avoid เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Defiant Crit | เพิ่ม +50 Crit เมื่อ HP ≤ 25% | |
| Death Blow | เพิ่ม +6 Strength เมื่อหน่วยเริ่มต่อสู้ | |
| Fiendish Blow | เพิ่ม +6 Magic เมื่อหน่วยเริ่มต่อสู้ | |
| Darting Blow | เพิ่ม +6 Speed เมื่อหน่วยเริ่มต่อสู้ | |
| Armored Blow | เพิ่ม +6 Defense เมื่อหน่วยเริ่มต่อสู้ | |
| Warding Blow | เพิ่ม +6 Resistance เมื่อหน่วยเริ่มต่อสู้ | |
| Rally Strength | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +4 Strength ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Magic | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +4 Magic ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Dexterity | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +8 Dexterity ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Speed | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +4 Speed ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Defense | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +4 Defense ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Resistance | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +4 Resistance ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Luck | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +8 Luck ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Charm | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +8 Charm ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Rally Movement | ใช้ "Rally" เพื่อเพิ่ม +1 Movement ให้กับเพื่อนร่วมทีม | |
| Seal Strength | หากหน่วยทำดาเมจให้ศัตรู ศัตรูจะลด Strength -6 เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
| Seal Magic | หากหน่วยทำดาเมจให้ศัตรู ศัตรูจะลด Magic -6 เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
| Seal Speed | หากหน่วยทำดาเมจให้ศัตรู ศัตรูจะลด Speed -6 เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
| Seal Defense | หากหน่วยทำดาเมจให้ศัตรู ศัตรูจะลด Defense -6 เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
| Seal Resistance | หากหน่วยทำดาเมจให้ศัตรู ศัตรูจะลด Resistance -6 เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
| Seal Movement | หากหน่วยทำดาเมจให้ศัตรู ศัตรูจะลด Movement -1 เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
| Special Dance | เพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกโดย "Dance" จะได้รับ +4 Dexterity, Speed และ Luck | |
| Heartseeker | ศัตรูที่อยู่ติดกับหน่วยจะลด Avoid -20 ในระหว่างการต่อสู้ | |
| Charm | เพิ่ม +3 ความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับหน่วยในระหว่างการต่อสู้ |
