Stronghold: Definitive Edition
สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น
Stronghold: Definitive Edition เป็นเกมวางแผนสร้างฐานยุคกลาง ตัวเกมเป็นการ remaster ของ Stronghold ซึ่งเป็นภาคแรกของซีรี่ส์ Stronghold โดยมีการปรับภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น, เสียงประกอบที่มีคุณภาพดีขึ้น, มีเนื้อหาใหม่ๆ เช่น แคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ 14 ภารกิจ, "Castle Trail" 10 ภารกิจ อิงประวัติศาสตร์ รองรับผู้เล่นหลายคนบน Steam สูงสุด 8 คน, Workshop บน Steam เพื่อรองรับการดาวน์โหลด mods ที่สำคัญในภาคนี้ รองรับภาษาไทยด้วยนะ
Stronghold: Definitive Edition
การแจกจ่ายอาหารและคลังเก็บอาหาร
เมื่อคุณสร้างคลังเก็บอาหาร สินค้าอาหารเริ่มต้นของคุณจะถูกโอนย้ายไปยังคลังเก็บอาหาร การคลิกซ้ายที่คลังเก็บอาหารจะเปิดแผงการจัดการคลังเก็บอาหารขึ้นมา

หมายเหตุ: การคลิกซ้ายที่อาคารหรือบุคคลใด ๆ จะเปิดหน้าจอที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา การคลิกขวาหลังจากวางอาคารจะลบเคอร์เซอร์การสร้างอาคารและคืนเคอร์เซอร์เมาส์มาตรฐานให้คุณ

คลังเก็บอาหาร
-
60 หน่วยอาหาร
-
อาหารเพียงพอสำหรับ 75 เดือน
-
"การแจกจ่ายเต็ม" 0
แผงนี้จะให้คุณดูรายละเอียดเกี่ยวกับอาหารและอนุญาตให้คุณปรับเปลี่ยนการแจกจ่ายอาหารได้ ที่ด้านขวาของแผงนี้จะมีจาน 5 ใบที่มีปริมาณอาหารต่างกัน ซึ่งแสดงถึงการตั้งค่าการแจกจ่ายอาหารจาก 'ไม่มีการแจกจ่าย' ไปจนถึง 'การแจกจ่ายสองเท่า' การลดการแจกจ่ายอาหารต่ำกว่าการแจกจ่ายเต็มตามค่าเริ่มต้นจะส่งผลเสียต่อความนิยมของคุณ ในขณะที่การเพิ่มการแจกจ่ายอาหารจะส่งผลดีต่อความนิยมของคุณ คุณสามารถดูอัตราการบริโภคได้โดยการดูความเร็วของแถบในแผงคลังเก็บอาหาร หรือโดยการมองดูหน่วยอาหารที่หายไปจากคลังเก็บอาหารของคุณ
การแจกจ่ายอาหารและการจัดการคลังเก็บอาหารใน Stronghold: Definitive Edition นั้นเกี่ยวข้องกับโรงเก็บอาหาร (Granary) และการตั้งปันส่วนอาหาร (Rationing) ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักที่มีอิทธิพลต่อความนิยมของประชาชนของคุณ
โรงเก็บอาหาร (Granary)
- โรงเก็บอาหารคือที่ที่อาหารทั้งหมดของคุณถูกจัดเก็บ.
- เมื่อคุณสร้างโรงเก็บอาหาร อาหารที่คุณมีในตอนเริ่มต้นเกมจะถูกย้ายไปที่นั่น. อาหารที่รวบรวมโดยคนหาล่าสัตว์ (hunters) หรือผลิตได้จากอาคารที่เกี่ยวข้องกับอาหาร (เช่น ฟาร์ม โรงสี โรงอบขนมปัง) ก็จะถูกนำมาไว้ที่นี่เช่นกัน
- หากต้องการเข้าถึงข้อมูลและตัวเลือกเกี่ยวกับอาหาร ให้คลิกซ้ายที่โรงเก็บอาหารของคุณ.
- แผงควบคุมของโรงเก็บอาหารจะแสดงรายละเอียดเกี่ยวกับอาหารของคุณและให้คุณเปลี่ยนการตั้งค่าปันส่วนอาหารได้.
- บนแผงนี้ คุณจะเห็นตัวบ่งชี้การบริโภคอาหารซึ่งเป็นแถบสีเขียว.
- ตัวเลขสามตัวใต้ตัวบ่งชี้การบริโภคอาหารจะแสดงจำนวนหน่วยอาหารที่เหลืออยู่ในโรงเก็บอาหาร, ระยะเวลาที่อาหารนี้จะอยู่ได้, และจำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนของคุณกำลังกิน.
- คุณสามารถดูภายในโรงเก็บอาหารเพื่อประมาณปริมาณและประเภทอาหารได้โดยเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่อาคาร.
- หากต้องการทราบจำนวนอาหารแต่ละประเภทอย่างละเอียด ให้คลิกซ้ายที่ปุ่ม 'Food Report' บนแผงโรงเก็บอาหาร.
- หากต้องการเพิ่มความจุในการเก็บอาหาร คุณสามารถสร้างโรงเก็บอาหารเพิ่มเติมที่อยู่ติดกับโรงเก็บอาหารเดิมของคุณได้.
การตั้งปันส่วนอาหาร (Rationing) และผลต่อความนิยม
- การตั้งค่าปันส่วนอาหารสามารถทำได้ในแผงควบคุมของโรงเก็บอาหาร.
- มีตัวเลือกการตั้งค่าปันส่วนอาหารอยู่ห้าระดับ ซึ่งแสดงด้วยรูปจานอาหารที่มีปริมาณต่างกัน ตั้งแต่ 'no rations' (ไม่มีปันส่วน) ไปจนถึง 'double rations' (ปันส่วนสองเท่า).
- ค่าเริ่มต้นของการปันส่วนคือ 'full rations' (ปันส่วนเต็ม).
- การลดปันส่วนอาหารต่ำกว่า 'full rations' จะมีผลลบต่อความนิยมของคุณ.
- การเพิ่มปันส่วนอาหารจะส่งผลบวกต่อความนิยมของคุณ.
- อัตราการบริโภคอาหารจะขึ้นอยู่กับจำนวนประชากรและการตั้งค่าปันส่วนอาหารของคุณ. ยิ่งประชากรมากและปันส่วนสูง อาหารจะหมดเร็วขึ้น.
- คุณสามารถดูอัตราการบริโภคได้จากความเร็วของแถบในแผงโรงเก็บอาหาร หรือโดยการดูจำนวนหน่วยอาหารที่หายไปจากโรงเก็บอาหารของคุณ.
- ปัจจัยที่ส่งผลต่อโบนัสหรือค่าปรับความนิยมจากอาหาร ไม่ได้มีเพียงการตั้งค่าปันส่วน แต่ยังรวมถึง จำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนกิน ด้วย.
ผลบวกและผลลบต่อความนิยมจากการตั้งค่าอาหารต่างๆ (ตามตาราง)
จำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนกินและระดับการปันส่วนดังนี้
- โบนัสความนิยมจากประเภทอาหารที่กิน
- 1 ประเภท: +0
- 2 ประเภท: -1
- 3 ประเภท: -2
- 4 ประเภท: -3
- โบนัสความนิยมจากการปันส่วน
- ระดับ 1: +0
- ระดับ 2: -1
- ระดับ 3: -2
- ระดับ 4: -3
มีอาหารสี่ประเภทที่จัดเก็บในโรงเก็บอาหาร: Meat, Apples, Cheese, และ Bread. แต่ละประเภทมีวิธีการผลิตและข้อดีข้อเสียที่แตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่น การล่าสัตว์ให้เนื้อได้เร็วในช่วงแรก, ในขณะที่การผลิตขนมปังต้องใช้เวลาและทรัพยากรหลายขั้นตอน (ฟาร์มข้าวสาลี -> โรงสี -> โรงอบขนมปัง) แต่มีประสิทธิภาพที่สุดในระยะยาว.