Langrisser
(as "Langrisser SEA")
ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์แลงกริสเซอร์
Langrisser เป็นเกมแนววางแผนกลยุทธ์ (SRPG) ที่เปิดตัวตั้งแต่ยุค 90 บนเครื่อง Sega Mega Drive และพัฒนาต่อมาเป็นหลายภาค รวมถึงเวอร์ชันมือถือ Langrisser Mobile ในปี 2019 แนวเกมและจุดเด่น วางแผนแบบ เทิร์นเบส คล้าย Fire Emblem และ Final Fantasy Tactics ระบบคลาส ที่ให้ผู้เล่นอัปเกรดตัวละครไปตามสายอาชีพ การต่อสู้แบบกองทัพ มีทหารสนับสนุนช่วยรบ เนื้อเรื่องแฟนตาซีเข้มข้น เกี่ยวกับสงครามและพลังของดาบศักดิ์สิทธิ์ Langrisser
Langrisser
Eshean
-
Talent: Glory of the Kingdom
"พลังโจมตี (ATK) และพลังป้องกัน (DEF) เพิ่มขึ้น (12%, 16%, 20%, 25%).
เมื่อเริ่มรอบการต่อสู้ หากจำนวนสแต็ก [Glory] ที่มีอยู่ยังไม่ถึงค่าสูงสุด จะได้รับ [Glory] เพิ่ม 1 สแต็ก: “ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น (5%, 6%, 8%, 10%)” โดยสามารถสะสมได้สูงสุด 3 สแต็ก และไม่สามารถถูกลบออกได้ หากจำนวน [Fame] ที่มีอยู่ถึงค่าสูงสุด เมื่อเริ่มรอบการต่อสู้ [Fame] ทั้งหมดจะถูกลบออก และคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมดที่มีอยู่จะลดลง (3, 4, 5, 5) รอบ
เมื่อสิ้นสุดการกระทำ จะสามารถใช้ “สกิลควบคุม” เพิ่มเติมได้ ([Revival] ฟื้นฟู HP, [Royal Command] เพิ่มความสามารถโจมตีให้เป้าหมาย, [Move] บังคับเป้าหมายให้ทำการอีกครั้ง)
[Revival]: ลบ [Glory] 1 สแต็ก และฟื้นฟู HP 30% (ไม่มีคูลดาวน์/ใช้ได้กับตนเอง)
[Royal Order]: ได้รับ [Glory] 1 สแต็ก และมอบบัฟให้พันธมิตร “เพิ่ม ATK และ INT 20%” เป็นเวลา 2 รอบ (ไม่มีคูลดาวน์/ระยะ 3/เป้าหมายเดี่ยว)
[Movement]: ได้รับ [Glory] 1 สแต็ก และอนุญาตให้พันธมิตรทำการอีกครั้ง (ต้องรอคูลดาวน์ 3 รอบถึงจะใช้ซ้ำได้) (ระยะ 3/เป้าหมายเดี่ยว)"
-
Global - 30.10.2025
"HP 437 MDEF 59
HP +10%. ระยะของสกิลเมื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น +1 และได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมดังนี้:- [Revival]: ลบสถานะดีบัฟ 1 อย่างออกจากเป้าหมาย
- [Royal Order]: ทำให้เป้าหมายต้านทานผล “ไม่สามารถใช้สกิลแอคทีฟ” ได้นาน 2 เทิร์น
- [Movement]: เพิ่มความเสียหายที่สร้างได้ 15% เป็นเวลา 1 เทิร์น"
-
โบนัสทหาร:
HP: 25% ATK: 35% DEF: 15% MDEF: 25% -
Destined Return

[Passive] หากมีสถานะ [Radiance] จะไม่ตายเมื่อได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงตาย แต่จะลบ [Radiance] ทั้งหมดออก ลดคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมดลง 5 เทิร์น และฟื้นฟู HP 30% (เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งต่อการต่อสู้)
[Physical Damage] โจมตีศัตรู 1 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า สำหรับทุกระดับของ [Radiance] ความเสียหายจากสกิลนี้จะเพิ่มขึ้น 15% หากมี [Radiance] ตั้งแต่ 2 สแต็กขึ้นไป ศัตรูจะถูก “สตัน” 1 เทิร์นก่อนเริ่มการต่อสู้ และไม่สามารถถูกลบล้างได้ หากสามารถกำจัดศัตรูได้สำเร็จ [Radiance] ทั้งหมดจะถูกลบออก ลดคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมดลง 5 เทิร์น และสามารถเคลื่อนที่เพิ่มได้อีก 5 ช่อง
ทักษะและความสามารถ
Rainbow Sparkle, Air Slash
![]() |
Rainbow Sparkle
[Assist] สกิลแอคทีฟ สำหรับแต่ละสแต็กของ [Radiance] ที่มีอยู่ จะได้รับบัฟแบบสุ่ม 1 อย่าง หลังจากใช้สกิลนี้ จะสามารถเคลื่อนที่เพิ่มได้อีก 3 ช่อง หากมี [Radiance] ตั้งแต่ 2 สแต็กขึ้นไป จะสามารถเคลื่อนที่ได้ 4 ช่อง และโจมตีอีกครั้ง (หลังจากใช้สกิลนี้แล้ว จะไม่สามารถใช้สกิล "Unified Defense" เมื่อสิ้นสุดการกระทำได้ และจำนวนรอบของบัฟจะไม่ถูกลดลง) |
||||
![]() |
Air Slash
ความเสียหายกายภาพ โจมตีศัตรู 1 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 1.5 เท่า หากมีทหารระยะประชิด พวกเขาจะเข้าร่วมการโจมตีด้วย (การลดความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดจะไม่ส่งผลกับสกิลนี้) |
Sun Slash
![]() |
Sun Slash
สร้างความเสียหายทางกายภาพ โจมตีศัตรู 1 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 1.5 เท่า หลังการต่อสู้ ฟื้นฟู HP เท่ากับ 30% ของความเสียหายที่สร้างได้ |
Raging Thunder
![]() |
Divine Guard
สร้างความเสียหายทางกายภาพ โจมตีศัตรู 1 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 1.5 เท่า มอบบัฟ [Wind Rider] ก่อนการต่อสู้: เมื่อ HP มากกว่า 50% ความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดจะลดลง 15% มีผลต่อเนื่อง 2 เทิร์น |
Adversity, Sword Soul
![]() |
[ติดตัว] หาก HP ต่ำกว่า 70% ATK และ DEF จะเพิ่มขึ้น 10% |
||||
![]() |
สร้างความเสียหายทางกายภาพ โจมตีศัตรู 1 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 1.8 เท่า ก่อนการต่อสู้จะลบสถานะบัฟของศัตรู 5 อย่าง ศัตรูจะไม่สามารถฟื้นฟู HP ได้ เป็นเวลา 2 เทิร์น และไม่สามารถถูกลบล้างได้ |
Blessing of Sebrick, Endure
![]() |
[Command] ยูนิตพันธมิตรภายในรัศมี 2 ช่อง จะมีโอกาสติดคริติคอลลดลง 30% และความเสียหายจากระยะไกลที่ได้รับลดลง 15%
|
||||
![]() |
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ DEF จะเพิ่มขึ้น 7% |
สายสัมพันธ์
| 4 level | เมื่อทำการโจมตีและเข้าสู่การต่อสู้ ความเสียหายที่ยูนิตได้รับจะลดลง 10% | |
| 7 level | เมื่อถูกบังคับให้เข้าสู่การต่อสู้ด้วยการโจมตีระยะประชิด ความเสียหายที่สร้างได้จะเพิ่มขึ้น 10% | |
| 4 level | เมื่อถูกบังคับให้เข้าสู่การต่อสู้ด้วยการโจมตีระยะไกล ความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับจะลดลง 10% ทันทีที่เข้าสู่การต่อสู้ | |
| 7 level | หากยูนิตนี้มีบัฟตั้งแต่ 5 อย่างขึ้นไป ความเสียหายที่สร้างได้ในการต่อสู้จะเพิ่มขึ้น 10% |
-
สายสัมพันธ์ส่วนตัว สายสัมพันธ์อื่น ๆ 
DEF
ATK- 
ATK
ATK



















