Skip to main content

Fire Emblem: Three Houses

ไฟร์ เอ็มเบลม: ธรี เฮาส์ส

Platform:  

Fódlan เป็นดินแดนที่ได้รับผลกระทบจากสงครามยาวนาน แต่ในที่สุดก็สามารถบรรลุสันติภาพและความสามัคคีภายใต้การอำนวยการของเทพธิดา ในปี 1179 จักรวรรดิและอำนาจทั้งสามของ Fódlan ได้แก่ จักรวรรดิ Adrestian, อาณาจักรศักดิ์สิทธิ์ Faerghus, และ พันธมิตร Leicester ยังคงรักษาสมดุลอยู่ Byleth ทหารรับจ้างพเนจรและตัวเอกของเรื่อง ได้พบกับเด็กหนุ่มสามคนที่กำลังถูกโจรไล่ล่า ขณะช่วยเหลือพวกเขา ร่วมกับพ่อของตนเอง Byleth ค้นพบว่าเด็กหนุ่มเหล่านี้ไม่ใช่เด็กธรรมดา แต่เป็นนักเรียนของโรงเรียนนายร้อยที่อาราม Garreg Mach และที่น่าทึ่งยิ่งไปกว่านั้น แต่ละคนยังเป็นทายาทของหนึ่งในสามกลุ่มใหญ่ของ Fódlan การพบปะครั้งนี้ได้เปลี่ยนชะตากรรมของ Byleth และทำให้พวกเขาตัดสินใจเดินทางไปยัง Garreg Mach, ศูนย์กลางของทวีป และได้รับการแต่งตั้งให้เป็นศาสตราจารย์ของโรงเรียน ที่นั่น Byleth ได้พบกับนักเรียนกลุ่มหนึ่งที่มีบุคลิกหลากหลาย และเรียนรู้ว่าการเติบโตและการพัฒนาบุคลิกภาพเป็นสิ่งสำคัญในการประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม, วันเวลาอันสงบสุขเหล่านี้จะไม่ยืนยาว เมื่อแผนการที่น่าสะพรึงกลัวเริ่มเปิดเผยในเงามืด และดึง Fódlan เข้าใกล้ความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่คุกคามทุกสิ่งทุกอย่างในดินแดน


Fire Emblem: Three Houses

การเพิ่มระดับแรงจูงใจของนักเรียน


การเพิ่มระดับแรงจูงใจของนักเรียนเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากจะส่งผลต่อจำนวนครั้งที่คุณสามารถปรับปรุงจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาในระหว่างการเรียน โดยปกติแล้ว การทำกิจกรรมบางอย่างเพื่อเพิ่มแรงจูงใจ เช่น การทานอาหารร่วมกัน หรือการเข้าร่วมการซ้อมร้องเพลงประสานเสียงด้วยกัน จะมีค่าใช้จ่ายเป็น Activity Points ซึ่งคุณมีจำกัด

อย่างไรก็ตาม ยังมีกิจกรรมมากมายที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ใช้ Activity Points อันมีค่าเหล่านั้น เพื่อช่วยเพิ่มระดับแรงจูงใจ

  • การทำสวนที่เรือนกระจก (greenhouse) และการตกปลาที่ทะเลสาบ (lake) ในแต่ละครั้งที่คุณสำรวจอาราม เป็นวิธีง่ายๆ ในการได้รับค่าประสบการณ์ (experience points) ฟรีในวันอาทิตย์
  • ดอกไม้ที่เก็บเกี่ยวได้จากเรือนกระจกในแต่ละสัปดาห์ สามารถนำไปมอบให้แก่นักเรียนเป็นของขวัญเพื่อช่วยเพิ่มระดับแรงจูงใจได้ นี่เป็นวิธีที่ดีเพราะคุณจะไม่ต้องใช้ Activity Points ในการเตรียมความพร้อมสำหรับบทเรียนของสัปดาห์ถัดไป
  • ปลาที่คุณจับได้ สามารถนำไปใช้เป็นส่วนประกอบสำหรับมื้ออาหารร่วมกันระหว่างนักเรียน หรือนำไปทำอาหารตั้งแต่ต้นก็ได้ คุณยังสามารถทำอาหารและทานอาหารร่วมกับอาจารย์ด้วยกันได้เช่นกัน (แม้ว่าการทานอาหารร่วมกันจะใช้ Activity Points แต่ก็เป็นวิธีที่ช่วยเพิ่มแรงจูงใจได้)

โดยสรุป การเน้นที่การทำสวนและการตกปลา รวมถึงการใช้ดอกไม้เป็นของขวัญ เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการ เพิ่มระดับแรงจูงใจของนักเรียนโดยไม่ใช้ Activity Points ซึ่งจะช่วยให้นักเรียนพร้อมสำหรับการเรียนในสัปดาห์ต่อไป

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
Related Website

ยูทูป เกมส์มิ่ง
Gaming - YouTube

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Related content

ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD

-

ชวนฟัง! - รีวิวแนะนำ