Stronghold: Definitive Edition
(as "Stronghold: Remaster")
สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น
Stronghold: Definitive Edition เป็นเกมวางแผนสร้างฐานยุคกลาง ตัวเกมเป็นการ remaster ของ Stronghold ซึ่งเป็นภาคแรกของซีรี่ส์ Stronghold โดยมีการปรับภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น, เสียงประกอบที่มีคุณภาพดีขึ้น, มีเนื้อหาใหม่ๆ เช่น แคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ 14 ภารกิจ, "Castle Trail" 10 ภารกิจ อิงประวัติศาสตร์ รองรับผู้เล่นหลายคนบน Steam สูงสุด 8 คน, Workshop บน Steam เพื่อรองรับการดาวน์โหลด mods ที่สำคัญในภาคนี้ รองรับภาษาไทยด้วยนะ
Stronghold: Definitive Edition
การเพิ่มประชากร

คุณสามารถเพิ่มจำนวนประชากรของคุณในเกม Stronghold: Definitive Edition ได้ โดยหลักแล้วเกี่ยวข้องกับการจัดการความนิยมของคุณและจัดหาที่อยู่อาศัยให้เพียงพอ
- ความนิยม (Popularity) เป็นตัวแปรเกมที่สำคัญของคุณ ยิ่งคุณมีความนิยมมากเท่าไหร่ ตัวบ่งชี้การเติบโตของประชากรที่แคมป์ไฟก็จะเต็มเร็วขึ้นเท่านั้น และประชากรของคุณก็จะเติบโตเร็วขึ้น หากความนิยมของคุณลดลงต่ำกว่า 50 ผู้คนจะเริ่มอพยพออกจากปราสาทของคุณ และตัวบ่งชี้ที่แคมป์ไฟจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเพื่อแสดงว่าผู้คนกำลังจากไปอย่างรวดเร็ว
- ทุกครั้งที่ตัวบ่งชี้การเติบโตของประชากรที่แคมป์ไฟหมุนครบรอบหนึ่งครั้ง ชาวนา (peasant) จะมาถึงและยืนรออยู่ที่แคมป์ไฟจนกว่าจะมีงานให้ทำ แคมป์ไฟสามารถรองรับชาวนาที่ว่างงานได้จำนวนจำกัด
- เพื่อให้มีชาวนาใหม่มาถึงเพิ่มขึ้นเมื่อแคมป์ไฟเต็ม และเพื่อให้การตั้งถิ่นฐานของคุณเติบโตต่อไป คุณจำเป็นต้องสร้าง กระท่อม (hovels) เพิ่มเติม กระท่อมเหล่านี้อยู่ในหมวดหมู่ 'อาคารเมือง' (Town Buildings)
- กระท่อมแต่ละหลังที่คุณสร้างจะเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับที่อยู่อาศัยของคุณขึ้น 8 คน ซึ่งเป็นการเพิ่มระดับประชากรสูงสุดที่คุณสามารถมีได้ ความแออัดจะเกิดขึ้นหากประชากรของคุณเกินกว่าที่อยู่อาศัยที่มีอยู่ และตัวบ่งชี้ประชากรจะเปลี่ยนเป็นสีแดง ซึ่งอาจเกิดขึ้นหากบ้านถูกทำลาย
- คุณจะต้องสร้างงานให้กับชาวนาที่อยู่รอบแคมป์ไฟก่อนที่ชาวนาใหม่จะมาถึงปราสาทได้มากขึ้น
- ดังนั้น การจัดการความนิยมของคุณจึงเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดประชากรใหม่ แหล่งข้อมูลระบุว่าปัจจัยหลักสองอย่างที่ส่งผลต่อความนิยมคือ อาหาร และ ภาษี การเปลี่ยนอัตราภาษีและการปันส่วนอาหารเป็นสองวิธีหลักในการจัดการความนิยมของคุณ การลดการปันส่วนอาหารต่ำกว่า 'ปันส่วนเต็ม' หรือการเพิ่มอัตราภาษีเหนือ 'ไม่เก็บภาษี' จะส่งผลลบต่อความนิยม ในขณะที่การเพิ่มการปันส่วนหรือลดภาษี (การให้สินบน) จะส่งผลดี
- ปัจจัยอื่นๆ ที่มีอิทธิพลต่อความนิยมตามแหล่งข้อมูล ได้แก่ การให้ผู้คนของคุณบริโภคอาหารหลายประเภท, ความแออัด, งานแสดงสินค้าและกิจกรรมอื่นๆ, การมีอาคารทางศาสนาเพียงพอเพื่อให้ครอบคลุมความต้องการของประชากร, การมีโรงเตี๊ยมที่มีเบียร์พร้อมให้บริการ, และปัจจัยความกลัว (Fear Factor) ซึ่งการสร้าง 'สิ่งดีๆ' (Good Things) เช่น สวน จะเพิ่มความนิยม (แต่ลดประสิทธิภาพคนงาน) และการสร้าง 'สิ่งเลวร้าย' (Bad Things) เช่น ตะแลงแกง จะลดความนิยม (แต่เพิ่มประสิทธิภาพคนงาน)