Skip to main content

Stronghold: Definitive Edition

(as "Stronghold: Remaster")

สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น

Platform:

Stronghold: Definitive Edition  เป็นเกมวางแผนสร้างฐานยุคกลาง  ตัวเกมเป็นการ remaster ของ Stronghold ซึ่งเป็นภาคแรกของซีรี่ส์ Stronghold โดยมีการปรับภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น, เสียงประกอบที่มีคุณภาพดีขึ้น,  มีเนื้อหาใหม่ๆ  เช่น แคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ 14 ภารกิจ, "Castle Trail" 10 ภารกิจ อิงประวัติศาสตร์  รองรับผู้เล่นหลายคนบน Steam สูงสุด 8 คน, Workshop บน Steam เพื่อรองรับการดาวน์โหลด mods ที่สำคัญในภาคนี้ รองรับภาษาไทยด้วยนะ


Stronghold: Definitive Edition

ความนิยม


คนที่ถือหนังสือเปิดอยู่ช่วยให้คุณสามารถเห็นข้อมูลสำคัญได้อย่างรวดเร็ว สีหน้าของเขาสะท้อนถึงระดับความนิยมของคุณ และเขายังจะแสดงความเห็นเกี่ยวกับการกระทำบางอย่างของคุณด้วย!

การคลิกซ้ายที่หนังสือรายงานจะเปิดแผงรายงานขึ้นมา


การคลิกซ้ายที่ปุ่ม ‘ความนิยม’ จะเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับระดับความนิยมของคุณ

ที่ด้านล่างของแผง หลังจากคำว่า ‘ในเดือนถัดไป’ คุณจะเห็นผลกระทบโดยรวมของการกระทำของคุณต่อความนิยมของปราสาทในเดือนถัดไป การเปลี่ยนอัตราภาษีและการควบคุมปริมาณเสบียงเป็นสองวิธีหลักในการปรับเปลี่ยนระดับความนิยมของคุณ อย่าลืมรักษาคะแนนความนิยมให้อยู่เหนือ 50 มิฉะนั้น ผู้คนจะเริ่มอพยพออกจากปราสาทของคุณ

หาคนที่ถือหนังสือของคุณหยุดยิ้ม และคะแนนความนิยมของคุณเริ่มแสดงเป็นสีแดง คุณจะเริ่มสูญเสียแรงงาน ความนิยมของคุณจะแสดงเป็นสีแดงหากต่ำกว่า 50 และจะแสดงเป็นสีเขียวหากอยู่ที่ 50 ขึ้นไป

เคล็ดลับ: คอยฟังประกาศจากที่ปรึกษาของคุณ เขาจะเตือนคุณหากคุณกำลังเผชิญกับปัญหา!


 

การรวบรวมอาหารและทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของการบริหารจัดการปราสาทในเกม Stronghold: Definitive Edition แต่ปัจจัยสำคัญอีกอย่างหนึ่งที่ส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการรวบรวมสิ่งเหล่านี้คือ ความนิยม (Popularity) ของคุณ

ความนิยมของคุณคือตัวแปรสำคัญในเกม คุณสามารถดูข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับความนิยมได้ทันทีโดยดูที่เสมียน (scribe) ที่ถือหนังสือรายงาน สีหน้าของเขาจะสะท้อนถึงความนิยมของคุณ และเขายังแจ้งให้คุณทราบความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการกระทำบางอย่างของคุณด้วย การคลิกซ้ายที่หนังสือรายงานจะเปิดแผงรายงานขึ้นมา จากนั้นคลิกซ้ายที่ปุ่ม 'Popularity' เพื่อดูข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความนิยมของคุณ
ที่ด้านล่างของแผงความนิยม หลังจากข้อความว่า 'In the coming month' คุณจะเห็นผลโดยรวมของการกระทำของคุณต่อความนิยมในเดือนที่จะมาถึง
ทำไมความนิยมถึงสำคัญ?

  • การเติบโตของประชากร: ยิ่งคุณมีความนิยมมากเท่าไหร่ แถบชี้วัดการเติบโตของประชากรที่แคมป์ไฟก็จะยิ่งเต็มเร็วขึ้น และประชากรของคุณก็จะเติบโตเร็วขึ้นเท่านั้น ทุกครั้งที่แถบเต็มหนึ่งรอบ ชาวนาที่ว่างงานคนใหม่จะมาถึงและยืนรออยู่ที่แคมป์ไฟจนกว่าจะมีงานว่าง
  • การสูญเสียประชากร: หากรัศมีแคมป์ไฟกลายเป็นสีแดง แสดงว่าคุณไม่เป็นที่นิยม หากความนิยมของคุณต่ำกว่า 50 เสมียนของคุณจะหยุดยิ้มและตัวเลขความนิยมจะแสดงเป็นสีแดง และผู้คนจะเริ่มออกจากปราสาทของคุณ ทำให้คุณเสียคนงาน
    ปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อความนิยม: มีทั้งหมดเจ็ดปัจจัยที่ส่งผลต่อความนิยม ปัจจัยหลักสองอย่างคือ อาหาร (Food) และ ภาษี (Tax)

    1. อาหาร (Food):
      • การปันส่วนอาหาร (Rationing): การเปลี่ยนระดับการปันส่วนอาหารเป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดวิธีหนึ่งในการส่งผลต่อความนิยมของคุณ แผงยุ้งฉาง (Granary panel) แสดงระดับการปันส่วนปัจจุบันของคุณด้วยรูปจานห้าใบที่มีปริมาณอาหารต่างกันไป ตั้งแต่ 'no rations' จนถึง 'double rations' การลดการปันส่วนลงต่ำกว่าค่าเริ่มต้นที่ 'full rations' จะมีผลลบต่อความนิยม ในขณะที่การเพิ่มการปันส่วนจะมีผลบวก
      • ประเภทอาหารที่บริโภค (Food Types Eaten): จำนวนประเภทอาหารที่ผู้คนของคุณบริโภคก็ส่งผลต่อความนิยมด้วย ผู้คนของคุณจะมีความสุขกับคุณมากขึ้นหากคุณจัดหาอาหารให้มากกว่า 1 ประเภท หมายเหตุ: แหล่งข้อมูล มีตารางแสดงผลลบต่อความนิยมเมื่อมีประเภทอาหารมากกว่า 1 ประเภท ซึ่งดูเหมือนจะขัดแย้งกับข้อความอธิบายในแหล่งข้อมูลเดียวกัน แต่ข้อความระบุชัดเจนว่าการมีอาหารหลากหลายประเภทส่งผลดีต่อความนิยม
    2. ภาษี (Tax):
      • ผู้คนใน Stronghold ไม่ชอบการจ่ายภาษี ดังนั้นการตั้งอัตราภาษีใดๆ ที่เป็นบวกจะมีผลลบต่อความนิยมของคุณ
      • การเพิ่มอัตราภาษีของคุณเหนือการตั้งค่าเริ่มต้นที่ 'no taxes' จะมีผลลบต่อความนิยม อัตราสูงสุดที่ตั้งได้คือ 'Downright Cruel' ซึ่งจะมีผลกระทบร้ายแรงต่อความนิยมของคุณ และควรใช้เพียงช่วงสั้นๆ
      • เมื่อคุณมีทองเพียงพอในคลัง คุณอาจตัดสินใจให้เงินช่วยเหลือชาวนาในรูปแบบของเงินสินบน (bribe money) ในแต่ละเดือน การทำเช่นนี้จะมีผลบวกต่อความนิยมของคุณ การพยายามให้สินบนเมื่อคลังว่างเปล่าจะไม่มีผลต่อความนิยม
      • แหล่งข้อมูล มีตารางแสดงโบนัสและบทลงโทษความนิยมจากระดับภาษีต่างๆ เช่น Generous Bribe ให้ +7, Large Bribe +5, Small Bribe +3, No Taxes +1 (แม้ว่าข้อความจะบ่งชี้ว่า 'no taxes' เป็นค่าเริ่มต้นที่ให้ผลเป็นกลางหรือบวกเล็กน้อย) และระดับภาษีที่สูงขึ้นจะให้ผลลบมากขึ้นเรื่อยๆ (-2 ถึง -16)
    3. ความแออัด (Crowding):
      • ความแออัดเกิดขึ้นเมื่อจำนวนประชากรของคุณเกินจำนวนที่อยู่อาศัยที่มีอยู่ แต่ละกระท่อม (hovel) ให้พื้นที่พักพิงสำหรับ 8 คนเพิ่มเติม ตัวชี้วัดประชากรจะเปลี่ยนเป็นสีแดงหากคุณมีปัญหาความแออัด การสร้างที่อยู่อาศัยเพิ่มขึ้นจะช่วยแก้ไขปัญหาได้ ความแออัดเป็นปัจจัยหนึ่งที่ส่งผลต่อความนิยม
    4. ศาสนา (Religion):
      • เมื่ออาคารทางศาสนาถูกสร้างขึ้น นักบวชจะมาถึงและเริ่มให้ศีลให้พรแก่ผู้คนของคุณ เปอร์เซ็นต์ของคนที่ได้รับพรและโบนัสความนิยมที่คุณได้รับสามารถดูได้ในแผงศาสนาจากรายงานของที่ปรึกษา เมื่อประชากรของคุณเติบโตขึ้น เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่ได้รับพรจะลดลง ทำให้โบนัสลดลง คุณต้องสร้างอาคารทางศาสนาเพิ่มเติมเพื่อรักษาระดับ ชุมชนที่เติบโตขึ้นจะเรียกร้องอาคารทางศาสนาที่น่าประทับใจมากขึ้น และความล้มเหลวในการจัดหาอาคารเหล่านี้จะส่งผลให้ความนิยมลดลง
    5. โรงเตี๊ยมที่ทำงานได้ (Working Inns):
      • โรงเตี๊ยมที่ทำงานได้คือโรงเตี๊ยมที่มีเบียร์ (ale) และคนดูแลโรงเตี๊ยม (innkeeper) เมื่อมีเบียร์พร้อมที่โรงเตี๊ยม ผู้คนของคุณจะเริ่มดื่มเบียร์ ทุกโรงเตี๊ยมที่ทำงานได้ (คือยังมีเบียร์อยู่) จะให้โบนัส +1 ต่อความนิยมของคุณ
    6. ปัจจัยความน่ากลัว (Fear Factor):
      • การวางสิ่ง 'ดีๆ' (Good Things) รอบปราสาทของคุณ เช่น สวน จะทำให้คุณดูเป็นคนสบายๆ และเพิ่มความนิยมของคุณ
      • ในทางกลับกัน การสร้างสิ่ง 'ไม่ดี' (Bad Structures) รอบปราสาท เช่น ตะแลงแกง (gallows) จะทำให้คุณดูโหดเหี้ยมมากขึ้น ซึ่งจะมีผลลบต่อความนิยมอย่างคาดไม่ถึง แหล่งข้อมูลระบุว่าระบบ Fear Factor ได้รับการเปลี่ยนแปลงใน Definitive Edition และคุณต้องสร้างสิ่งดีๆ หรือไม่ดีมากขึ้นเมื่อประชากรของคุณเติบโตขึ้นเพื่อรักษาปัจจัยความน่ากลัวของคุณ
    7. งานแสดงสินค้าและกิจกรรมอื่นๆ (Fairs and Other Events):
      • บางครั้ง งานแสดงสินค้าที่เดินทางมาจะมาเยี่ยมปราสาทของคุณโดยไม่คาดคิดและมอบความบันเทิง ในขณะที่อยู่ในเมือง คุณจะได้รับโบนัสความนิยมชั่วคราว เหตุการณ์อื่นๆ เช่น การแต่งงานของท่านลอร์ดก็อาจเกิดขึ้นได้ ซึ่งนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงความนิยมในปัจจุบันชั่วคราว สิ่งเหล่านี้เป็นโบนัสเพิ่มเติมที่คุณไม่สามารถควบคุมได้

คุณสามารถเห็นผลกระทบแยกต่างหากของประเภทอาหารที่บริโภคและการปันส่วนอาหารในแผงยุ้งฉาง ในแผงความนิยม คุณจะเห็นผลรวมของปัจจัยเหล่านี้ว่าส่งผลให้ความนิยมโดยรวมของคุณมีโบนัสหรือบทลงโทษเท่าใด Stronghold: Definitive Edition มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เช่น ลูกศรชี้วัดการเปลี่ยนแปลงความนิยมบนหนังสือของเสมียน ทำให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้น

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
Related Website

ยูทูป เกมส์มิ่ง
Gaming - YouTube

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Related content

ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD

ชวนฟัง! - รีวิวแนะนำ